Воспроизводить разные клипы через GetKeyDown в UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Воспроизводить разные клипы через GetKeyDown в Unity

Сообщение Anonymous »

У меня есть аниматор с параметрами типа bool.
Изображение

void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
anum.SetBool("ca", true);
// anum.SetBool("ca", false);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
anum.SetBool("cv", true);
}
}

но работает только первое нажатие клавиши. Что мне делать, чтобы это исправить?
UPD: Пробую с целочисленным параметром, но тоже не работает
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
anum.SetInteger("letter", 1);
print("1111111111111111");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
anum.SetInteger("letter", 2);
print("22222222222222");
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/338 ... n-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»