Запуск расширения AUv3 в автономном режиме не инициализирует класс AudioUnit.IOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Запуск расширения AUv3 в автономном режиме не инициализирует класс AudioUnit.

Сообщение Anonymous »


Я разрабатывал плагин AUv3 и запускал его на хосте в качестве расширения, и это было нормально, но я пытаюсь заставить его работать в автономном режиме и у меня возникают проблемы. Структура моего проекта основана на проекте шаблона Xcode.

Я поместил вывод на консоль в инициализаторе подкласса AUAudioUnit, и он отображается в консоли при запуске внутри хоста, но когда я запускаю в автономном режиме, инициализатор не запускается, и кажется, что подкласс AudioUnit вообще не инициализируется. Это сбивает с толку, потому что пользовательский интерфейс загружается, но, похоже, не подключен к AudioUnit (которого там вообще нет).

Похоже, что минимум этого шаблона — это автономная работа для правильной загрузки AudioUnit, но он не делает этого «из коробки». Если бы кто-нибудь мог объяснить, какие изменения необходимы для простого шаблона Xcode AUv3, я мог бы применить их к своему проекту.
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «IOS»