Запуск расширения AUv3 в автономном режиме не инициализирует класс AudioUnit. ⇐ IOS
Запуск расширения AUv3 в автономном режиме не инициализирует класс AudioUnit.
Я разрабатывал плагин AUv3 и запускал его на хосте в качестве расширения, и это было нормально, но я пытаюсь заставить его работать в автономном режиме и у меня возникают проблемы. Структура моего проекта основана на проекте шаблона Xcode.
Я поместил вывод на консоль в инициализаторе подкласса AUAudioUnit, и он отображается в консоли при запуске внутри хоста, но когда я запускаю в автономном режиме, инициализатор не запускается, и кажется, что подкласс AudioUnit вообще не инициализируется. Это сбивает с толку, потому что пользовательский интерфейс загружается, но, похоже, не подключен к AudioUnit (которого там вообще нет).
Похоже, что минимум этого шаблона — это автономная работа для правильной загрузки AudioUnit, но он не делает этого «из коробки». Если бы кто-нибудь мог объяснить, какие изменения необходимы для простого шаблона Xcode AUv3, я мог бы применить их к своему проекту.
Я разрабатывал плагин AUv3 и запускал его на хосте в качестве расширения, и это было нормально, но я пытаюсь заставить его работать в автономном режиме и у меня возникают проблемы. Структура моего проекта основана на проекте шаблона Xcode.
Я поместил вывод на консоль в инициализаторе подкласса AUAudioUnit, и он отображается в консоли при запуске внутри хоста, но когда я запускаю в автономном режиме, инициализатор не запускается, и кажется, что подкласс AudioUnit вообще не инициализируется. Это сбивает с толку, потому что пользовательский интерфейс загружается, но, похоже, не подключен к AudioUnit (которого там вообще нет).
Похоже, что минимум этого шаблона — это автономная работа для правильной загрузки AudioUnit, но он не делает этого «из коробки». Если бы кто-нибудь мог объяснить, какие изменения необходимы для простого шаблона Xcode AUv3, я мог бы применить их к своему проекту.
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как параметрframeCount и частота обратного вызова рендеринга связаны в AudioUnit?
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 9 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-