Странная деформация при изменении Vector3 вершин сетки.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Странная деформация при изменении Vector3 вершин сетки.

Сообщение Anonymous »

У меня странная ситуация, когда я пытаюсь деформировать какую-то сетку.

У меня есть сцена с двумя объектами - нижний меньший цилиндр (деформатор) и верхний больший цилиндр ( деформируемый).

Оба объекта имеют скрипты C#:

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class deformer : MonoBehaviour
{

bool clicked = false;
public float speed = 2f;
public Mesh mesh;
public Vector3[] verts;
public float maxDistance;
public GameObject explosion;

void Start ()
{
mesh = this.GetComponent ().mesh;
verts = mesh.vertices;
this.GetComponent ().mesh = mesh;
}

void OnCollisionEnter (Collision other)
{
Debug.Log ("Collided with " + other.gameObject.name);
if (other.gameObject.GetComponent () != null) {
Vector3 colPosition = transform.InverseTransformPoint (other.contacts [0].point);
movePoints (other.gameObject);
}
}

public void movePoints (GameObject other)
{

print ("entering movePoints");
Vector3[] otherVerts = other.GetComponent ().verts;
float distance;
for (int i=0; i

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/30076691/strange-deformation-when-changing-vector3-of-the-mesh-vertices[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»