У меня возникла проблема с обнаружением земли (кажется, что прыжки циклически повторяются в воздухе) - длина прыжка случайна, а звук, кажется, циклически повторяется. Поэтому я думаю, что обнаружение земли на самом деле не работает. Мой код:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerCtrl : MonoBehaviour
{
bool facingRight = true;
public AudioSource jumpSoundEffect;
private bool grounded;
void FixedUpdate ()
{
grounded = Physics2D.IsTouchingLayers(GetComponent(), LayerMask.GetMask("Ground"));
}
void Update()
{
Movement();
}
void Movement()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.Translate(Vector2.right * 4f * Time.deltaTime);
if (facingRight == false)
Flip();
facingRight = true;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.Translate(Vector2.left * 4f * Time.deltaTime);
if (facingRight == true)
Flip();
facingRight = false;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && grounded)
{
transform.Translate(Vector3.up * 50f * Time.deltaTime);
jumpSoundEffect.Play ();
}
}
void Flip()
{
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/326 ... controller
Контроллер Unity 2D ⇐ C#
Место общения программистов C#
1730309044
Anonymous
У меня возникла проблема с обнаружением земли (кажется, что прыжки циклически повторяются в воздухе) - длина прыжка случайна, а звук, кажется, циклически повторяется. Поэтому я думаю, что обнаружение земли на самом деле не работает. Мой код:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerCtrl : MonoBehaviour
{
bool facingRight = true;
public AudioSource jumpSoundEffect;
private bool grounded;
void FixedUpdate ()
{
grounded = Physics2D.IsTouchingLayers(GetComponent(), LayerMask.GetMask("Ground"));
}
void Update()
{
Movement();
}
void Movement()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.Translate(Vector2.right * 4f * Time.deltaTime);
if (facingRight == false)
Flip();
facingRight = true;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.Translate(Vector2.left * 4f * Time.deltaTime);
if (facingRight == true)
Flip();
facingRight = false;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && grounded)
{
transform.Translate(Vector3.up * 50f * Time.deltaTime);
jumpSoundEffect.Play ();
}
}
void Flip()
{
Vector3 theScale = transform.localScale;
theScale.x *= -1;
transform.localScale = theScale;
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/32620988/unity-2d-controller[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия