Код: Выделить всё
void Update () {
Vector3 pos = transform.position;
Vector3 velocity = new Vector3 ( 0 ,-maxspeed * Time.deltaTime ,0);
pos += transform.rotation * velocity;
transform.position = pos;
gameObject.transform.rotation = new Quaternion (0, 0, 1, 0);
}
Код: Выделить всё
gameObject.transform.rotation = new Quaternion (0, 0, 1, 0);Я искал в Интернете информацию о вращении объектов вокруг своего центра, но не получил никаких подходящих указаний.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/329 ... on-unity2d
Мобильная версия