Я работаю над простой процедурой поворота, которая нормализует вращение объектов в пределах от 0 до 360 градусов. Кажется, мой код C# работает, но я им не совсем доволен. Может ли кто-нибудь улучшить приведенный ниже код, сделав его более надежным?
public void Rotate(int degrees)
{
this.orientation += degrees;
if (this.orientation < 0)
{
while (this.orientation < 0)
{
this.orientation += 360;
}
}
else if (this.orientation >= 360)
{
while (this.orientation >= 360)
{
this.orientation -= 360;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/162 ... -0-and-360