Я пытаюсь настроить NetworkServer NetworkClient в Unity
Я предпочитаю не использовать NetworkManager, поскольку он требует настройки сцены Online/Offline. Я бы хотел, чтобы игрок оставался в той же сцене и выполнял большую часть того, что NetworkManager делает сам, в целях обучения.
Моя проблема в том, что я не могу узнать, когда сервер запускается.
Теперь класс NetworkBehaviour имеет виртуальный void OnStartServer, и в документации сказано, что NetworkServer.Listen() «может» его вызвать.
Любой информация о том, когда срабатывает эта функция?
И в чем разница между Network.InitializeServer() и NetworkServer.Listen(), является ли Network.InitializeServer() устаревшим сервером из Unity?
Текущий код:
public class MyCustomNetworkManager : NetworkBehaviour
{
public void StartServer()
{
NetworkServer.Listen("127.0.0.1", 1234);
NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnClientConnect);
//This in relation with OnServerInitialized Message from Unity works but can't connect with this connection.
//Network.InitializeServer(4, 1234, false);
}
public override void OnStartServer()
{
//This does not get called what so ever.
}
public void OnClientConnect(NetworkMessage message)
{
Debug.Log("A player connected");
}
void OnServerInitialized()
{
//This works but NetworkClient cannot connect with this server.
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/405 ... verstarted
Unity NetworkServer OnServerStarted ⇐ C#
Место общения программистов C#
1730298494
Anonymous
Я пытаюсь настроить NetworkServer NetworkClient в Unity
Я предпочитаю не использовать NetworkManager, поскольку он требует настройки сцены Online/Offline. Я бы хотел, чтобы игрок оставался в той же сцене и выполнял большую часть того, что NetworkManager делает сам, в целях обучения.
Моя проблема в том, что я не могу узнать, когда сервер запускается.
Теперь класс NetworkBehaviour имеет виртуальный void OnStartServer, и в документации сказано, что NetworkServer.Listen() «может» его вызвать.
Любой информация о том, когда срабатывает эта функция?
И в чем разница между Network.InitializeServer() и NetworkServer.Listen(), является ли Network.InitializeServer() устаревшим сервером из Unity?
Текущий код:
public class MyCustomNetworkManager : NetworkBehaviour
{
public void StartServer()
{
NetworkServer.Listen("127.0.0.1", 1234);
NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnClientConnect);
//This in relation with OnServerInitialized Message from Unity works but can't connect with this connection.
//Network.InitializeServer(4, 1234, false);
}
public override void OnStartServer()
{
//This does not get called what so ever.
}
public void OnClientConnect(NetworkMessage message)
{
Debug.Log("A player connected");
}
void OnServerInitialized()
{
//This works but NetworkClient cannot connect with this server.
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/40599285/unity-networkserver-onserverstarted[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия