Какой метод следует вызывать аудиопроцессы или вычисления?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Какой метод следует вызывать аудиопроцессы или вычисления?

Сообщение Anonymous »

Я создаю аудиовизуализатор, реагирующий на амплитуду, с помощью игрового движка Unity5. Я вычисляю амплитуды, используя логарифмы, среднеквадратические значения и .GetOutputData.
Изначально моя функция вызывалась из метода Update, но время ее реакции было слишком медленным; визуализатор не синхронизировался с музыкой. Сейчас я вызываю свою логику из метода OnGUI, но это по-прежнему не является реакцией на музыку в реальном времени.
Когда и как мне следует вызывать свою функцию, чтобы получить лучшая аудиовизуализация в реальном времени? Есть ли лучший способ сделать это?
Моя функция визуализации:
void OnGUI ()
{
//PROCESS AMPLITUDE:
/***/
///RETRIEVE THE AUDIO-SOURCE SAMPLES:
//Declare and Initialize an array to store the samples;
float[] samples = new float[iSamples];
//Pass the samples' array to the audio-source;
auTheCurrentSong.GetOutputData (samples, 0);

///CALCULATE THE RMS VOLTAGE VALUE:
//Declare and Initialize the sum of the squared samples;
float fTotalSquaredSamples = 0.0f;
//FOR each sample in the samples' array...
for (int counter=0; counter < iSamples; counter++) {
//... Calculate the sum of the squared samples;
fTotalSquaredSamples += Mathf.Pow (samples [counter], 2);
}
//Calculate the average or mean of the total squared samples;
float fMeanSquaredSamples = fTotalSquaredSamples/iSamples;
//Calc ulate the root mean square (RMS) value;
float fRMS = Mathf.Sqrt (fMeanSquaredSamples);

//CALCULATE THE DECIBEL VALUE FOR OUTPUT:
//Calculate the decibel value;
float fdBValue = 20*Mathf.Log10(fRMS/fReference);
//Clamp dB values:
//IF dB values are less than -160...
if (fdBValue < -160)
{
//...Clamp dB values to -160;
fdBValue = -160;
}

//RESPOND TO PRODUCT:
//Debug the decibel values to check for irregularities;
Debug.Log (fdBValue);

//Scale a 3-D cube vertically depending on the dB value;
transform.localScale = new Vector3 (1.0f, fdBValue, 0.0f);
/***/
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/343 ... -called-in
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»