Я создаю аудиовизуализатор, реагирующий на амплитуду, с помощью игрового движка Unity5. Я вычисляю амплитуды, используя логарифмы, среднеквадратические значения и .GetOutputData.
Изначально моя функция вызывалась из метода Update, но время ее реакции было слишком медленным; визуализатор не синхронизировался с музыкой. Сейчас я вызываю свою логику из метода OnGUI, но это по-прежнему не является реакцией на музыку в реальном времени.
Когда и как мне следует вызывать свою функцию, чтобы получить лучшая аудиовизуализация в реальном времени? Есть ли лучший способ сделать это?
Моя функция визуализации:
void OnGUI ()
{
//PROCESS AMPLITUDE:
/***/
///RETRIEVE THE AUDIO-SOURCE SAMPLES:
//Declare and Initialize an array to store the samples;
float[] samples = new float[iSamples];
//Pass the samples' array to the audio-source;
auTheCurrentSong.GetOutputData (samples, 0);
///CALCULATE THE RMS VOLTAGE VALUE:
//Declare and Initialize the sum of the squared samples;
float fTotalSquaredSamples = 0.0f;
//FOR each sample in the samples' array...
for (int counter=0; counter < iSamples; counter++) {
//... Calculate the sum of the squared samples;
fTotalSquaredSamples += Mathf.Pow (samples [counter], 2);
}
//Calculate the average or mean of the total squared samples;
float fMeanSquaredSamples = fTotalSquaredSamples/iSamples;
//Calc ulate the root mean square (RMS) value;
float fRMS = Mathf.Sqrt (fMeanSquaredSamples);
//CALCULATE THE DECIBEL VALUE FOR OUTPUT:
//Calculate the decibel value;
float fdBValue = 20*Mathf.Log10(fRMS/fReference);
//Clamp dB values:
//IF dB values are less than -160...
if (fdBValue < -160)
{
//...Clamp dB values to -160;
fdBValue = -160;
}
//RESPOND TO PRODUCT:
//Debug the decibel values to check for irregularities;
Debug.Log (fdBValue);
//Scale a 3-D cube vertically depending on the dB value;
transform.localScale = new Vector3 (1.0f, fdBValue, 0.0f);
/***/
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/343 ... -called-in
Какой метод следует вызывать аудиопроцессы или вычисления? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1730296281
Anonymous
Я создаю аудиовизуализатор, реагирующий на амплитуду, с помощью игрового движка Unity5. Я вычисляю амплитуды, используя логарифмы, среднеквадратические значения и .GetOutputData.
Изначально моя функция вызывалась из метода Update, но время ее реакции было слишком медленным; визуализатор не синхронизировался с музыкой. Сейчас я вызываю свою логику из метода OnGUI, но это по-прежнему не является реакцией на музыку в реальном времени.
Когда и как мне следует вызывать свою функцию, чтобы получить лучшая аудиовизуализация в реальном времени? Есть ли лучший способ сделать это?
Моя функция визуализации:
void OnGUI ()
{
//PROCESS AMPLITUDE:
/***/
///RETRIEVE THE AUDIO-SOURCE SAMPLES:
//Declare and Initialize an array to store the samples;
float[] samples = new float[iSamples];
//Pass the samples' array to the audio-source;
auTheCurrentSong.GetOutputData (samples, 0);
///CALCULATE THE RMS VOLTAGE VALUE:
//Declare and Initialize the sum of the squared samples;
float fTotalSquaredSamples = 0.0f;
//FOR each sample in the samples' array...
for (int counter=0; counter < iSamples; counter++) {
//... Calculate the sum of the squared samples;
fTotalSquaredSamples += Mathf.Pow (samples [counter], 2);
}
//Calculate the average or mean of the total squared samples;
float fMeanSquaredSamples = fTotalSquaredSamples/iSamples;
//Calc ulate the root mean square (RMS) value;
float fRMS = Mathf.Sqrt (fMeanSquaredSamples);
//CALCULATE THE DECIBEL VALUE FOR OUTPUT:
//Calculate the decibel value;
float fdBValue = 20*Mathf.Log10(fRMS/fReference);
//Clamp dB values:
//IF dB values are less than -160...
if (fdBValue < -160)
{
//...Clamp dB values to -160;
fdBValue = -160;
}
//RESPOND TO PRODUCT:
//Debug the decibel values to check for irregularities;
Debug.Log (fdBValue);
//Scale a 3-D cube vertically depending on the dB value;
transform.localScale = new Vector3 (1.0f, fdBValue, 0.0f);
/***/
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/34328903/what-method-should-audio-processes-or-calculations-be-called-in[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия