Unreal Engine в основном написан на C++. Однако есть некоторые вещи, написанные на C#.
- Итак, какие функции написаны на C#?
< /li>
И есть ли в таких случаях преимущества использования C# вместо C++?
И поскольку разработчики Unreal Engine часто проводят групповые дискуссии и форумы или документацию, подробно описывающую их решения. Было бы здорово, если бы кто-нибудь предоставил им ссылку на обсуждение или подробное описание того, почему они использовали C# вместо C++ для реализации этих функций.
ПримерыСкриншот Unreal Engine с результатами поиска .CS по
https://github.com/search?q=repo%3AEpic ... &type=code.
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/547 ... features-l