Семантика перемещения C++ для GameStateC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Семантика перемещения C++ для GameState

Сообщение Anonymous »


Мне поручено реализовать семантику перемещения (конструктор перемещения и оператор присваивания перемещения) для игры роботов на C++.

Я получил отзыв о том, что мне следует «украсть» ресурсы у другого объекта при использовании семантики перемещения, поэтому я попытался сделать это, но затем мне сказали, что это поверхностная копия и что std::move не обязателен. Также был задан вопрос, что происходит, когда GameState выходит за пределы области видимости и что его можно обработать неправильно.

В файле mainwindow.cpp, когда я перехожу с одного уровня на другой, есть строка, в которой используется оператор присваивания. Конструктор перемещения никогда не используется, его просто нужно правильно реализовать.

mainwindow.cpp:

gameState = GameState(numberOfRobots); // вызывается конструктор GameState.cpp:

// Конструктор. GameState::GameState(int NumberOfRobots) { for (int i = 0; i
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»