Flutter не будет работать на физическом устройстве iOS начиная с iOS 17, если я не использую XCode. ⇐ IOS
Flutter не будет работать на физическом устройстве iOS начиная с iOS 17, если я не использую XCode.
После обновления до iOS (думаю?) при запуске приложения на iPhone я сталкиваюсь с этим сообщением об ошибке:
Не удалось запустить build/ios/iphoneos/Runner.app на XXXXX. Попробуйте запустить Xcode и выберите «Продукт > Выполнить», чтобы устранить проблему: откройте ios/Runner.xcworkspace Ошибка запуска приложения на iPhone. Я пытался запустить его, используя Android Studio и терминал, в обоих случаях оно не работает, если я не запускаю приложение на симуляторе. Для физических устройств он запускается только из XCode, но не предоставляет журналы отладки.
Я пробовал:
[*]Удаление приложения с телефона [*]Забыть о доверенных компьютерах с телефона и снова довериться Mac [*]Очистка флаттера -> Запуск флаттера [*]XCode -> Продукт -> Очистить папку сборки -> Запуск Flutter [*]futter run -d device_id [*]Проверяю на телефоне «Основные» -> «VPN и управление устройствами», ничего нет [*]очистка rm -rf ~/flutter/bin/cache/artifacts/, очистка производных данных XCode
Ничего не помогло. Помогите!
Флаттер-доктор
[!] Flutter (канал неизвестен, 3.7.12, на macOS 13.6 22G120 darwin-arm64, локаль fr-FR) ! Версия Flutter 3.7.12 на неизвестном канале /opt/homebrew/Caskroom/flutter/3.3.5/flutter [✓] Набор инструментов Android — разработка для устройств Android (Android SDK версии 33.0.2) [✓] Xcode — разработка для iOS и macOS (Xcode 15.0) [✓] Chrome — разработка для Интернета [✓] Android Studio (версия 2022.3) [✓] IntelliJ IDEA Community Edition (версия 2022.2.3) [✓] VS Code (версия 1.83.0) [✓] Подключенное устройство (доступно 5) [✓] Доступность HTTP-хоста Запуск flutter 3.7 вместо 3.10 — это нормально, так как некоторые плагины, которые я использую, вызывают ошибки для flutter 3.10, и у меня не было времени это исправить. Однако это не должно ни на что влиять, поскольку оно отлично работает из XCode. Я использую XCode 15.0.
После обновления до iOS (думаю?) при запуске приложения на iPhone я сталкиваюсь с этим сообщением об ошибке:
Не удалось запустить build/ios/iphoneos/Runner.app на XXXXX. Попробуйте запустить Xcode и выберите «Продукт > Выполнить», чтобы устранить проблему: откройте ios/Runner.xcworkspace Ошибка запуска приложения на iPhone. Я пытался запустить его, используя Android Studio и терминал, в обоих случаях оно не работает, если я не запускаю приложение на симуляторе. Для физических устройств он запускается только из XCode, но не предоставляет журналы отладки.
Я пробовал:
[*]Удаление приложения с телефона [*]Забыть о доверенных компьютерах с телефона и снова довериться Mac [*]Очистка флаттера -> Запуск флаттера [*]XCode -> Продукт -> Очистить папку сборки -> Запуск Flutter [*]futter run -d device_id [*]Проверяю на телефоне «Основные» -> «VPN и управление устройствами», ничего нет [*]очистка rm -rf ~/flutter/bin/cache/artifacts/, очистка производных данных XCode
Ничего не помогло. Помогите!
Флаттер-доктор
[!] Flutter (канал неизвестен, 3.7.12, на macOS 13.6 22G120 darwin-arm64, локаль fr-FR) ! Версия Flutter 3.7.12 на неизвестном канале /opt/homebrew/Caskroom/flutter/3.3.5/flutter [✓] Набор инструментов Android — разработка для устройств Android (Android SDK версии 33.0.2) [✓] Xcode — разработка для iOS и macOS (Xcode 15.0) [✓] Chrome — разработка для Интернета [✓] Android Studio (версия 2022.3) [✓] IntelliJ IDEA Community Edition (версия 2022.2.3) [✓] VS Code (версия 1.83.0) [✓] Подключенное устройство (доступно 5) [✓] Доступность HTTP-хоста Запуск flutter 3.7 вместо 3.10 — это нормально, так как некоторые плагины, которые я использую, вызывают ошибки для flutter 3.10, и у меня не было времени это исправить. Однако это не должно ни на что влиять, поскольку оно отлично работает из XCode. Я использую XCode 15.0.
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение