Unity в Android: не удалось прочитать параметры Firebase из ресурсов приложения.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity в Android: не удалось прочитать параметры Firebase из ресурсов приложения.

Сообщение Anonymous »

Я использую пакет Firebase в Unity. Все работает отлично, когда я запускаю игру в редакторе Unity, однако, когда я собираю игру для Android, я получаю эту ошибку:


Не удалось прочитать параметры Firebase из ресурсов приложения. Убедитесь, что
включен google-services.json в вашу сборку, или укажите параметры
напрямую


У меня уже есть файл google-services.json в папке «Ресурсы», и я добавил следующий блок кода, как предложено здесь (https://firebase.google.com/docs/unity/setup):

Код: Выделить всё

private void ConfirmGooglePlayerServicesRequirements()
{
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
{
// Create and hold a reference to your FirebaseApp,
// where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;

// Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
firebaseIsReadyToBeUsed = true;
}
else
{
Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
}
Спасибо!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/590 ... -resources
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»