Должна ли дельта перемещения мыши быть адаптирована таким образом? [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Должна ли дельта перемещения мыши быть адаптирована таким образом? [закрыто]

Сообщение Anonymous »


Я разрабатываю своего рода игровой движок. Я получаю ввод данных от мыши из библиотеки GLFW. В каждом кадре я вычисляю дельту перемещения мыши (currentMousePos - LastMousePos).

Тогда эту дельту можно будет использовать как есть. Я использую его для кода «взгляд мыши». И вроде бы все хорошо, но хорошо ли это работает на ПК с разным разрешением мониторов (может быть, на каких-то мониторах дельта будет крайне низкой или высокой)? Кроме того, значение, которое я получаю, слишком велико, поэтому я умножаю его на 0,1 (что-то около этого). Итак, у меня есть идея, которая может решить эту проблему: разделить X и Y дельты на половину ширины и высоты разрешения экрана. Таким образом, он выдает значения от -1,0 до 1,0 (может выходить за пределы диапазона).

Но тут возникает вопрос: нужно ли так адаптировать дельту мыши или это бесполезно?
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»