Должна ли дельта перемещения мыши быть адаптирована таким образом? [закрыто] ⇐ C++
-
Anonymous
Должна ли дельта перемещения мыши быть адаптирована таким образом? [закрыто]
Я разрабатываю своего рода игровой движок. Я получаю ввод данных от мыши из библиотеки GLFW. В каждом кадре я вычисляю дельту перемещения мыши (currentMousePos - LastMousePos).
Тогда эту дельту можно будет использовать как есть. Я использую его для кода «взгляд мыши». И вроде бы все хорошо, но хорошо ли это работает на ПК с разным разрешением мониторов (может быть, на каких-то мониторах дельта будет крайне низкой или высокой)? Кроме того, значение, которое я получаю, слишком велико, поэтому я умножаю его на 0,1 (что-то около этого). Итак, у меня есть идея, которая может решить эту проблему: разделить X и Y дельты на половину ширины и высоты разрешения экрана. Таким образом, он выдает значения от -1,0 до 1,0 (может выходить за пределы диапазона).
Но тут возникает вопрос: нужно ли так адаптировать дельту мыши или это бесполезно?
Я разрабатываю своего рода игровой движок. Я получаю ввод данных от мыши из библиотеки GLFW. В каждом кадре я вычисляю дельту перемещения мыши (currentMousePos - LastMousePos).
Тогда эту дельту можно будет использовать как есть. Я использую его для кода «взгляд мыши». И вроде бы все хорошо, но хорошо ли это работает на ПК с разным разрешением мониторов (может быть, на каких-то мониторах дельта будет крайне низкой или высокой)? Кроме того, значение, которое я получаю, слишком велико, поэтому я умножаю его на 0,1 (что-то около этого). Итак, у меня есть идея, которая может решить эту проблему: разделить X и Y дельты на половину ширины и высоты разрешения экрана. Таким образом, он выдает значения от -1,0 до 1,0 (может выходить за пределы диапазона).
Но тут возникает вопрос: нужно ли так адаптировать дельту мыши или это бесполезно?
Мобильная версия