Проблемы с HDR при захвате экрана Dx11C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Проблемы с HDR при захвате экрана Dx11

Сообщение Anonymous »

Я использую следующий код для захвата экрана, но при захвате HDR-дисплея он будет переэкспонирован. Есть ли способ преобразовать изображение HDR в SDR или другие методы?
Я попробовал изменить формат на Format.FormatB8G8R8A8UnormSrgb, но в итоге получил байт[] все 0.
Возможно, у меня что-то не так с пониманием HDR. Любое решение проблемы «передержки» подойдет.
OutputDesc desc = new OutputDesc(null);
if (output->GetDesc(ref desc) != 0)
{
throw new Exception("Failed to get output description");
}
if (output->QueryInterface(out output5) != 0)
{
throw new Exception("Failed to get IDXGIOutput5");
}

if (output5.DuplicateOutput((IUnknown*)device, ref outputDuplication) != 0)
{
throw new Exception("Failed to get output duplication");
}

OutduplFrameInfo outduplFrameInfo = new OutduplFrameInfo();
Thread.Sleep(20);
if (outputDuplication->AcquireNextFrame(3000, &outduplFrameInfo, &desktopResource) != 0 ||
outduplFrameInfo.LastPresentTime == 0)
{
throw new Exception("Failed to acquire next frame");
}

if (desktopResource->QueryInterface(out desktopTexture) != 0)
{
throw new Exception("Failed to get desktop texture");
}

Texture2DDesc stagingTextureDesc = new()
{
CPUAccessFlags = (uint)CpuAccessFlag.Read,
BindFlags = (uint)(BindFlag.None),
Format = Format.FormatB8G8R8A8Unorm,
Width = (uint)desc.DesktopCoordinates.Size.X,
Height = (uint)desc.DesktopCoordinates.Size.Y,
MiscFlags = (uint)ResourceMiscFlag.None,
MipLevels = 1,
ArraySize = 1,
SampleDesc = { Count = 1, Quality = 0 },
Usage = Usage.Staging
};

if (device->CreateTexture2D(&stagingTextureDesc, null, ref stagingTexture) != 0)
{
throw new Exception("Failed to create staging texture");
}

stagingTexture->QueryInterface(out stagingResource);
immediateContext->CopyResource(stagingResource, desktopTexture);

MappedSubresource mappedSubresource = new MappedSubresource();
if (immediateContext->Map(stagingResource, 0, Map.Read, 0, &mappedSubresource) != 0)
{
throw new Exception("Failed to map staging texture");
}

var span = new ReadOnlySpan(mappedSubresource.PData,
(int)mappedSubresource.DepthPitch);


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... r-problems
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»