Я создаю мобильную игру для Android и iOS.
Как я прочитал на сайте Android:
< ul>
[*]OpenGL ES 1.0 и 1.1. Эта спецификация API поддерживается
Android 1.0 и более поздних версий.
[*]OpenGL ES 2.0 — эта спецификация API поддерживается Android 2.2
(уровень API 8) и выше.
[*]OpenGL ES 3.0 — Эта спецификация API поддерживается Android 4.3
(уровень API 18) и выше.
[*]OpenGL ES 3.1 – эта спецификация API поддерживается Android 5.0
(уровень API 21) и выше.
Я создаю свое приложение только для устройств с API 16+, НО означает ли это, что я могу использовать непоточные текстуры?
Возможно ли, что у кого-то с этим уровнем API будет установлен OpenGL 1.0 на его устройстве, которое выйдет из строя при попытке загрузить мои текстуры? Это устройство независимо?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/403 ... -on-api-16
Нужно ли мне беспокоиться о текстурах, не имеющих степени двойки, в API 16+? ⇐ Android
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение