Нужно ли мне беспокоиться о текстурах, не имеющих степени двойки, в API 16+?Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Нужно ли мне беспокоиться о текстурах, не имеющих степени двойки, в API 16+?

Сообщение Anonymous »

Я создаю мобильную игру для Android и iOS.

Как я прочитал на сайте Android:

< ul>
[*]OpenGL ES 1.0 и 1.1. Эта спецификация API поддерживается
Android 1.0 и более поздних версий.
[*]OpenGL ES 2.0 — эта спецификация API поддерживается Android 2.2
(уровень API 8) и выше.
[*]OpenGL ES 3.0 — Эта спецификация API поддерживается Android 4.3
(уровень API 18) и выше.
[*]OpenGL ES 3.1 – эта спецификация API поддерживается Android 5.0
(уровень API 21) и выше.


Я создаю свое приложение только для устройств с API 16+, НО означает ли это, что я могу использовать непоточные текстуры?

Возможно ли, что у кого-то с этим уровнем API будет установлен OpenGL 1.0 на его устройстве, которое выйдет из строя при попытке загрузить мои текстуры? Это устройство независимо?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/403 ... -on-api-16
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»