Типы данных в памяти и время выполнения, вопрос эффективности преобразованияC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Типы данных в памяти и время выполнения, вопрос эффективности преобразования

Сообщение Anonymous »

Я рассматривал возможность использования шортов, поскольку они меньше по размеру и занимают меньше памяти, поскольку я работаю над клоном Minecraft, написанным с нуля, поэтому я буду использовать большие массивы для каждого фрагмента.
Теперь я вижу, что использование собственного целочисленного размера более эффективно для обработки, но при хранении данных не лучше ли использовать меньший размер данных?
Итак, если игрок создает мегаструктуру и большая часть карты сохраняется в памяти, будет ли скорость загрузки и преобразования из компактного типа данных в более крупный тип данных достаточно медленной, чтобы лучше просто сохранить карту, используя встроенный тип данных? int, даже если это займет более чем вдвое больше места в памяти?
И почему не существует короткого типа данных, который сохраняется в файлах как короткий, но загружается и запускает более эффективный размер?
По сути, мне просто интересно узнать об эффективности использования меньших, чем собственные целочисленные типы данных, в больших массивах, особенно в долговременной памяти, и, возможно, преобразования в более эффективные размеры при загрузке для времени выполнения (особенно при загрузке на ходу, как в игре).

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... y-question
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»