Я рассматривал возможность использования шортов, поскольку они меньше по размеру и занимают меньше памяти, поскольку я работаю над клоном Minecraft, написанным с нуля, поэтому я буду использовать большие массивы для каждого фрагмента.
Теперь я вижу, что использование собственного целочисленного размера более эффективно для обработки, но при хранении данных не лучше ли использовать меньший размер данных?
Итак, если игрок создает мегаструктуру и большая часть карты сохраняется в памяти, будет ли скорость загрузки и преобразования из компактного типа данных в более крупный тип данных достаточно медленной, чтобы лучше просто сохранить карту, используя встроенный тип данных? int, даже если это займет более чем вдвое больше места в памяти?
И почему не существует короткого типа данных, который сохраняется в файлах как короткий, но загружается и запускает более эффективный размер?
По сути, мне просто интересно узнать об эффективности использования меньших, чем собственные целочисленные типы данных, в больших массивах, особенно в долговременной памяти, и, возможно, преобразования в более эффективные размеры при загрузке для времени выполнения (особенно при загрузке на ходу, как в игре).
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... y-question
Типы данных в памяти и время выполнения, вопрос эффективности преобразования ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1730095664
Anonymous
Я рассматривал возможность использования шортов, поскольку они меньше по размеру и занимают меньше памяти, поскольку я работаю над клоном Minecraft, написанным с нуля, поэтому я буду использовать большие массивы для каждого фрагмента.
Теперь я вижу, что использование собственного целочисленного размера более эффективно для обработки, но при хранении данных не лучше ли использовать меньший размер данных?
Итак, если игрок создает мегаструктуру и большая часть карты сохраняется в памяти, будет ли скорость загрузки и преобразования из компактного типа данных в более крупный тип данных достаточно медленной, чтобы лучше просто сохранить карту, используя встроенный тип данных? int, даже если это займет более чем вдвое больше места в памяти?
И почему не существует короткого типа данных, который сохраняется в файлах как короткий, но загружается и запускает более эффективный размер?
По сути, мне просто интересно узнать об эффективности использования меньших, чем собственные целочисленные типы данных, в больших массивах, особенно в долговременной памяти, и, возможно, преобразования в более эффективные размеры при загрузке для времени выполнения (особенно при загрузке на ходу, как в игре).
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79132222/data-types-in-memory-vs-runtime-conversion-efficiency-question[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия