Заливка многоугольника развертки в OpenGl3 [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Заливка многоугольника развертки в OpenGl3 [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь реализовать алгоритм заливки полигонов развертки с использованием OpenGL3, и мне нужно, чтобы алгоритм вычислял вершины сегментов линий, которые необходимо нарисовать для достижения заливки, и обновлял их в «fillVertices». вектор, но я обнаружил, что вычисление выводит только одну вершину.
Несколько сеансов отладки показали, что именно эта часть алгоритма, похоже, пошла не так, и в конечном итоге только одна вершина был добавлен в fillVertices. Может быть, мне стоит переключиться на обновление каждой точки, которую нужно нарисовать?
Код:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

struct Edge {
float yMin;
float yMax;
float x;
float slopeInverse;

Edge(float yMin, float yMax, float x, float slopeInverse)
: yMin(yMin), yMax(yMax), x(x), slopeInverse(slopeInverse) {}
bool operator

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... in-opengl3
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»