Я пытаюсь реализовать алгоритм заливки полигонов развертки с использованием OpenGL3, и мне нужно, чтобы алгоритм вычислял вершины сегментов линий, которые необходимо нарисовать для достижения заливки, и обновлял их в «fillVertices». вектор, но я обнаружил, что вычисление выводит только одну вершину.
Несколько сеансов отладки показали, что именно эта часть алгоритма, похоже, пошла не так, и в конечном итоге только одна вершина был добавлен в fillVertices. Может быть, мне стоит переключиться на обновление каждой точки, которую нужно нарисовать?
Код:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
struct Edge {
float yMin;
float yMax;
float x;
float slopeInverse;
Edge(float yMin, float yMax, float x, float slopeInverse)
: yMin(yMin), yMax(yMax), x(x), slopeInverse(slopeInverse) {}
bool operator
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... in-opengl3
Заливка многоугольника развертки в OpenGl3 [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1730049317
Anonymous
Я пытаюсь реализовать алгоритм заливки полигонов развертки с использованием OpenGL3, и мне нужно, чтобы алгоритм вычислял вершины сегментов линий, которые необходимо нарисовать для достижения заливки, и обновлял их в «fillVertices». вектор, но я обнаружил, что вычисление выводит только одну вершину.
Несколько сеансов отладки показали, что именно эта часть алгоритма, похоже, пошла не так, и в конечном итоге только одна вершина был добавлен в fillVertices. Может быть, мне стоит переключиться на обновление каждой точки, которую нужно нарисовать?
Код:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
struct Edge {
float yMin;
float yMax;
float x;
float slopeInverse;
Edge(float yMin, float yMax, float x, float slopeInverse)
: yMin(yMin), yMax(yMax), x(x), slopeInverse(slopeInverse) {}
bool operator
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79130741/scanline-polygon-fill-in-opengl3[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия