Заливка многоугольника развертки в OpenGl3 [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Заливка многоугольника развертки в OpenGl3 [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь реализовать алгоритм заливки полигонов развертки с использованием OpenGL3, и мне нужно, чтобы алгоритм вычислял вершины сегментов линий, которые необходимо нарисовать для достижения заливки, и обновлял их в «fillVertices». вектор, но я обнаружил, что вычисление выводит только одну вершину.
Несколько сеансов отладки показали, что именно эта часть алгоритма, похоже, пошла не так, и в конечном итоге только одна вершина был добавлен в fillVertices. Может быть, мне стоит переключиться на обновление каждой точки, которую нужно нарисовать?
Код:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

struct Edge {
float yMin;
float yMax;
float x;
float slopeInverse;

Edge(float yMin, float yMax, float x, float slopeInverse)
: yMin(yMin), yMax(yMax), x(x), slopeInverse(slopeInverse) {}
bool operator

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... in-opengl3

Вернуться в «C++»