Я пытаюсь реализовать алгоритм заливки полигонов развертки с использованием OpenGL3, и мне нужно, чтобы алгоритм вычислял вершины сегментов линий, которые необходимо нарисовать для достижения заливки, и обновлял их в «fillVertices». вектор, но я обнаружил, что вычисление выводит только одну вершину.
Несколько сеансов отладки показали, что именно эта часть алгоритма, похоже, пошла не так, и в конечном итоге только одна вершина был добавлен в fillVertices. Может быть, мне стоит переключиться на обновление каждой точки, которую нужно нарисовать?
Код:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
struct Edge {
float yMin;
float yMax;
float x;
float slopeInverse;
Edge(float yMin, float yMax, float x, float slopeInverse)
: yMin(yMin), yMax(yMax), x(x), slopeInverse(slopeInverse) {}
bool operator
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... in-opengl3
Заливка многоугольника развертки в OpenGl3 [закрыто] ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Подгонка объекта: заливка не растягивает изображение, и я хочу его растянуть [дубликат]
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 27 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-