Есть ли способ использовать программный растеризатор в OpenGL и Vulkan, как в Directx Warp.
В Vulkan есть VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_CPU в качестве возможного типа физического устройства, поэтому должен быть способ использовать ЦП в качестве физического устройства, хотя когда мы используем vkEnumeratePhysicalDevices, он не возвращает устройство типа ЦП.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... and-vulkan