Программный растеризатор для OpenGL и VulkanC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Программный растеризатор для OpenGL и Vulkan

Сообщение Anonymous »

Есть ли способ использовать программный растеризатор в OpenGL и Vulkan, как в Directx Warp.
В Vulkan есть VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_CPU в качестве возможного типа физического устройства, поэтому должен быть способ использовать ЦП в качестве физического устройства, хотя когда мы используем vkEnumeratePhysicalDevices, он не возвращает устройство типа ЦП.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... and-vulkan

Вернуться в «C++»