Программный растеризатор для OpenGL и VulkanC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Программный растеризатор для OpenGL и Vulkan

Сообщение Anonymous »

Есть ли способ использовать программный растеризатор в OpenGL и Vulkan, как в Directx Warp.
В Vulkan есть VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_CPU в качестве возможного типа физического устройства, поэтому должен быть способ использовать ЦП в качестве физического устройства, хотя когда мы используем vkEnumeratePhysicalDevices, он не возвращает устройство типа ЦП, поэтому я действительно не знаю, знает ли кто-нибудь, как использовать программный растеризатор в OpenGL и Vulkan, например, в Directx Warp. был бы признателен

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... and-vulkan
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»