Есть ли способ использовать программный растеризатор в OpenGL и Vulkan, как в Directx Warp.
В Vulkan есть VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_CPU в качестве возможного типа физического устройства, поэтому должен быть способ использовать ЦП в качестве физического устройства, хотя когда мы используем vkEnumeratePhysicalDevices, он не возвращает устройство типа ЦП, поэтому я действительно не знаю, знает ли кто-нибудь, как использовать программный растеризатор в OpenGL и Vulkan, например, в Directx Warp. был бы признателен
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... and-vulkan