У меня есть какая-то реализованная база, которая не поддерживает все еще работаю, но я не могу понять, как все это работает вместе. Вот как я вижу это на данный момент


- < li>На мой взгляд, куб будет иметь уже инициализированные значения позиций и нормалей, и все они будут иметь ссылку на одну и ту же сетку. Но что должна делать сетка? Нужно ли просто настроить VAO/VBO и разрешить процесс рендеринга в DrawVisitor? Не уверен, что это правильный подход.
- Как DrawVisitor при рисовании узлов должен комбинировать преобразования из TransformNode? В текущем проекте узел имеет доступ только к своему родителю. Я не уверен, как правильно применить все родительские преобразования к дочернему узлу, тем более что DrawVisitor посещает узлы независимо. Как я могу гарантировать, что каждый куб получит правильную матрицу преобразования при рендеринге?
- Мне кажется, что наблюдение за его глобальным действием поможет мне получить Мне пришла в голову лучшая идея, например, как эта процедура должна выглядеть в глобальном масштабе? Это похоже на создание корня сцены с ее дочерними элементами и вызов метода Accept на узле с помощью DrawVisitor? Будет ли он перебирать каждый узел и рисовать их, начиная с вершины иерархии?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... cene-graph