Unity использует LineRenderer для рисования линий на сфереC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Unity использует LineRenderer для рисования линий на сфере

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь нарисовать линии на глобусе, как в научном приложении GPlates. В GPlates вы рисуете многоугольники на глобусе, нажимая на глобус для размещения вершин.
Я обратился за помощью к ChatGPT, он предоставил первые два метода. Я написал последнее. Поскольку я уже работал с UV-координатами текстуры, я попробовал их использовать. Это действительно выстрел в темноте. Я не знаю, какие векторы мне следует искать. чтобы LinerRenderer рисовал нужные мне линии.

Код: Выделить всё

using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

public class MousePosition : MonoBehaviour
{

public LineRenderer lineRenderer;
public float radius = 1.0f; // The radius of your sphere
//public Vector2[] geoCoordinates; // Array of (latitude, longitude) points
public int numSegments = 100; // Number of segments for smoothness

private Vector3 prevHit;

void DrawCurvedLineOnSphere(Vector3 startPoint, Vector3 endPoint)
{
List linePoints = new List();

// Interpolate along the great circle path using Slerp
for (int j = 0; j 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79129537/unity-using-linerenderer-to-draw-lines-on-a-sphere[/url]

Вернуться в «C#»