Получение цветов HDR перед применением тональной компрессии в шейдере SCNTechniqueIOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Получение цветов HDR перед применением тональной компрессии в шейдере SCNTechnique

Сообщение Гость »


Я пишу собственный шейдер для постобработки рендеринга SceneKit с использованием SCNTechnique.

У меня есть проход с входными параметрами COLOR, который предоставляет мне результат рендеринга SceneKit. К сожалению, COLOR предоставляет мне цвета SDR с уже примененной тональной компрессией SceneKit. Я установил для wantsHDR значение true на своей камере.

Есть ли какой-нибудь способ получить предварительно обработанные цвета HDR, чтобы вместо этого написать шейдер, который их обрабатывает?
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «IOS»