Получение цветов HDR перед применением тональной компрессии в шейдере SCNTechnique ⇐ IOS
Получение цветов HDR перед применением тональной компрессии в шейдере SCNTechnique
Я пишу собственный шейдер для постобработки рендеринга SceneKit с использованием SCNTechnique.
У меня есть проход с входными параметрами COLOR, который предоставляет мне результат рендеринга SceneKit. К сожалению, COLOR предоставляет мне цвета SDR с уже примененной тональной компрессией SceneKit. Я установил для wantsHDR значение true на своей камере.
Есть ли какой-нибудь способ получить предварительно обработанные цвета HDR, чтобы вместо этого написать шейдер, который их обрабатывает?
Я пишу собственный шейдер для постобработки рендеринга SceneKit с использованием SCNTechnique.
У меня есть проход с входными параметрами COLOR, который предоставляет мне результат рендеринга SceneKit. К сожалению, COLOR предоставляет мне цвета SDR с уже примененной тональной компрессией SceneKit. Я установил для wantsHDR значение true на своей камере.
Есть ли какой-нибудь способ получить предварительно обработанные цвета HDR, чтобы вместо этого написать шейдер, который их обрабатывает?
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Генерация сплошных цветов с использованием линейного градиента CSS (а не плавных цветов)
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 212 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Visual Studio Code перестает создавать палитры цветов после 495-го палитры цветов
Anonymous » » в форуме Html - 0 Ответы
- 103 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Visual Studio Code перестает создавать палитры цветов после 495-го палитры цветов
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 86 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Visual Studio Code перестает создавать палитры цветов после 495-го палитры цветов
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 69 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-