Получение цветов HDR перед применением тональной компрессии в шейдере SCNTechnique ⇐ IOS
-
Гость
Получение цветов HDR перед применением тональной компрессии в шейдере SCNTechnique
Я пишу собственный шейдер для постобработки рендеринга SceneKit с использованием SCNTechnique.
У меня есть проход с входными параметрами COLOR, который предоставляет мне результат рендеринга SceneKit. К сожалению, COLOR предоставляет мне цвета SDR с уже примененной тональной компрессией SceneKit. Я установил для wantsHDR значение true на своей камере.
Есть ли какой-нибудь способ получить предварительно обработанные цвета HDR, чтобы вместо этого написать шейдер, который их обрабатывает?
Я пишу собственный шейдер для постобработки рендеринга SceneKit с использованием SCNTechnique.
У меня есть проход с входными параметрами COLOR, который предоставляет мне результат рендеринга SceneKit. К сожалению, COLOR предоставляет мне цвета SDR с уже примененной тональной компрессией SceneKit. Я установил для wantsHDR значение true на своей камере.
Есть ли какой-нибудь способ получить предварительно обработанные цвета HDR, чтобы вместо этого написать шейдер, который их обрабатывает?
Мобильная версия