Как переключаться между двумя материалами без использования Mathf.PingPong?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как переключаться между двумя материалами без использования Mathf.PingPong?

Сообщение Anonymous »

У меня есть два материала, и я хочу плавно переходить между ними с течением времени, но не создавать эффект пинг-понга только один раз.
private void MaterialLerp(Image imageComponent, Material original, Material gray)
{
if (imageComponent.material == originalMaterial)
{
if (imageComponent.sprite != null)
{
imageComponent.sprite = null;
}
// ping-pong between the materials over the duration
lerpTime += Time.deltaTime;
float t = Mathf.Clamp01(lerpTime / duration);
imageComponent.material.Lerp(original, gray, t);
}
}

imageComponent — это изображение пользовательского интерфейса.
и я вызываю метод внутри Update
но он ничего не делает, материалы не меняются .
он присваивает серый материал изображению пользовательского интерфейса и устанавливает для спрайта нулевое значение в компоненте изображения, но сам материал на изображении в игровом представлении никогда не меняется.
void Update()
{
MaterialLerp(imageComponent, originalMaterial, grayScaleMaterial);
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... f-pingpong
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»