У меня есть два материала, и я хочу плавно переходить между ними с течением времени, но не создавать эффект пинг-понга только один раз.
private void MaterialLerp(Image imageComponent, Material original, Material gray)
{
if (imageComponent.material == originalMaterial)
{
if (imageComponent.sprite != null)
{
imageComponent.sprite = null;
}
// ping-pong between the materials over the duration
lerpTime += Time.deltaTime;
float t = Mathf.Clamp01(lerpTime / duration);
imageComponent.material.Lerp(original, gray, t);
}
}
imageComponent — это изображение пользовательского интерфейса.
и я вызываю метод внутри Update
но он ничего не делает, материалы не меняются .
он присваивает серый материал изображению пользовательского интерфейса и устанавливает для спрайта нулевое значение в компоненте изображения, но сам материал на изображении в игровом представлении никогда не меняется.
void Update()
{
MaterialLerp(imageComponent, originalMaterial, grayScaleMaterial);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... f-pingpong
Как переключаться между двумя материалами без использования Mathf.PingPong? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение