У меня есть два материала, и я хочу плавно переходить между ними с течением времени, но не создавать эффект пинг-понга только один раз.
private void MaterialLerp(Image imageComponent, Material original, Material gray)
{
if (imageComponent.material == originalMaterial)
{
if (imageComponent.sprite != null)
{
imageComponent.sprite = null;
}
// ping-pong between the materials over the duration
lerpTime += Time.deltaTime;
float t = Mathf.Clamp01(lerpTime / duration);
imageComponent.material.Lerp(original, gray, t);
}
}
imageComponent — это изображение пользовательского интерфейса.
и я вызываю метод внутри Update
но он ничего не делает, материалы не меняются .
он присваивает серый материал изображению пользовательского интерфейса и устанавливает для спрайта нулевое значение в компоненте изображения, но сам материал на изображении в игровом представлении никогда не меняется.
void Update()
{
MaterialLerp(imageComponent, originalMaterial, grayScaleMaterial);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... f-pingpong
Как переключаться между двумя материалами без использования Mathf.PingPong? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1729953637
Anonymous
У меня есть два материала, и я хочу плавно переходить между ними с течением времени, но не создавать эффект пинг-понга только один раз.
private void MaterialLerp(Image imageComponent, Material original, Material gray)
{
if (imageComponent.material == originalMaterial)
{
if (imageComponent.sprite != null)
{
imageComponent.sprite = null;
}
// ping-pong between the materials over the duration
lerpTime += Time.deltaTime;
float t = Mathf.Clamp01(lerpTime / duration);
imageComponent.material.Lerp(original, gray, t);
}
}
imageComponent — это изображение пользовательского интерфейса.
и я вызываю метод внутри Update
но он ничего не делает, материалы не меняются .
он присваивает серый материал изображению пользовательского интерфейса и устанавливает для спрайта нулевое значение в компоненте изображения, но сам материал на изображении в игровом представлении никогда не меняется.
void Update()
{
MaterialLerp(imageComponent, originalMaterial, grayScaleMaterial);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79128753/how-to-lerp-between-two-materials-without-using-mathf-pingpong[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия