SCNNodeboundingBox не обновляется после масштабирования или поворота в SceneKitIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 SCNNodeboundingBox не обновляется после масштабирования или поворота в SceneKit

Сообщение Anonymous »

У меня есть этот код:

Код: Выделить всё

    let box = SCNBox(width: 1, height: 2, length: 4, chamferRadius: 0.2)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellow
box.firstMaterial?.emission.contents = UIColor.green
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
print(boxNode.boundingBox)
boxNode.eulerAngles = SCNVector3(0.785, 0.5, 0.5)
print(boxNode.boundingBox)
boxNode.scale = SCNVector3(1.3, 2.3, 3.3)
print(boxNode.boundingBox)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
У меня получилось:

Код: Выделить всё

(min: __C.SCNVector3(x: -0.5, y: -1.0, z: -2.0), max: __C.SCNVector3(x: 0.5, y: 1.0, z: 2.0))
(min: __C.SCNVector3(x: -0.5, y: -1.0, z: -2.0), max: __C.SCNVector3(x: 0.5, y: 1.0, z: 2.0))
(min: __C.SCNVector3(x: -0.5, y: -1.0, z: -2.0), max: __C.SCNVector3(x: 0.5, y: 1.0, z: 2.0))
Оказывается, ограничивающая рамка не обновляется даже после применения вращения или масштабирования. Это отличается от поведения SpriteKit. Мне интересно, как мне получить обновленную ограничивающую рамку?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... n-scenekit
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»