теперь, когда я нажимаю пробел, он переключается между материалами, но сразу.
я хочу сделать так, чтобы при нажатии пробела запускалась сопрограмма, и она плавно начала медленно менять материалы, поэтому я часть цвета изображения изменится на серый материал медленно, а не сразу.
Я добавил метод LerpColor, но не знаю, где и как его использовать, чтобы получить эффект.
Я добавил метод LerpColor, но не знаю, где и как его использовать, чтобы получить эффект.
п>
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // Make sure to include the UI namespace
public class ImageColorSwitching : MonoBehaviour
{
public Material grayScaleMaterial; // The grayscale material
private Material originalMaterial; // The original material of the Image component
private Image imageComponent; // Reference to the Image component
private Sprite originalImage;
void Start()
{
// Get the Image component attached to this GameObject
imageComponent = GetComponent();
originalImage = GetComponent().sprite;
// Store the original material of the Image component
originalMaterial = imageComponent.material;
}
void Update()
{
// Switch materials when the space key is pressed
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
SwitchMaterials();
}
}
private void SwitchMaterials()
{
if (imageComponent.material == originalMaterial)
{
// Switch to grayscale material and clear the Source Image to avoid conflict
imageComponent.material = grayScaleMaterial;
imageComponent.sprite = null; // Clear the Source Image field
}
else
{
// Switch back to the original material and restore the Source Image
imageComponent.material = originalMaterial;
imageComponent.sprite = originalImage; // You can reassign the original sprite here if needed
}
}
IEnumerator LerpColor(MeshRenderer mesh, Color fromColor, Color toColor, float duration, int repetitions)
{
for (int i = 0; i < repetitions; ++i)
{
float counter = 0;
while (counter < duration)
{
counter += Time.deltaTime;
float colorTime = counter / duration;
Debug.Log(colorTime);
//Change color
mesh.material.color = Color.Lerp(fromColor, toColor, counter / duration);
//Wait for a frame
yield return null;
}
Color tmp = fromColor;
fromColor = toColor;
toColor = tmp;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... hing-smoot