Что означает ключевое слово «класс» в объявлении свойства? ⇐ C++
Что означает ключевое слово «класс» в объявлении свойства?
Сейчас я изучаю C++ (для Unreal Engine). В примере кода я нашел фрагмент кода, который мне не понятен:
класс APangaeaCharacter: общедоступный ACharacter { Сгенерированный_ТЕЛО() публика: APangeaCharacter(); // Вызывается каждый кадр. переопределение виртуального недействительного Tick(float DeltaSeconds); /** Возвращает подобъект TopDownCameraComponent **/ FORCEINLINE класс UCameraComponent* GetTopDownCameraComponent () const { return TopDownCameraComponent; } /** Возвращает подобъект CameraBoom **/ Класс FORCEINLINE USpringArmComponent* GetCameraBoom() const { return CameraBoom; } частный: /** Камера сверху вниз */ UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Категория = Камера, мета = (AllowPrivateAccess = "истина")) класс UCameraComponent* TopDownCameraComponent; /** Стрела камеры, позиционирующая камеру над персонажем */ UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Категория = Камера, мета = (AllowPrivateAccess = "истина")) класс USpringArmComponent* CameraBoom; }; Речь идет о строках, которые начинаются с класс FORCEINLINE. Здесь объявляется новый класс или что именно он означает?
Сейчас я изучаю C++ (для Unreal Engine). В примере кода я нашел фрагмент кода, который мне не понятен:
класс APangaeaCharacter: общедоступный ACharacter { Сгенерированный_ТЕЛО() публика: APangeaCharacter(); // Вызывается каждый кадр. переопределение виртуального недействительного Tick(float DeltaSeconds); /** Возвращает подобъект TopDownCameraComponent **/ FORCEINLINE класс UCameraComponent* GetTopDownCameraComponent () const { return TopDownCameraComponent; } /** Возвращает подобъект CameraBoom **/ Класс FORCEINLINE USpringArmComponent* GetCameraBoom() const { return CameraBoom; } частный: /** Камера сверху вниз */ UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Категория = Камера, мета = (AllowPrivateAccess = "истина")) класс UCameraComponent* TopDownCameraComponent; /** Стрела камеры, позиционирующая камеру над персонажем */ UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Категория = Камера, мета = (AllowPrivateAccess = "истина")) класс USpringArmComponent* CameraBoom; }; Речь идет о строках, которые начинаются с класс FORCEINLINE. Здесь объявляется новый класс или что именно он означает?
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение