SCNNodeboundingBox не обновляется после масштабирования или поворота в SceneKitIOS

Программируем под IOS
Anonymous
SCNNodeboundingBox не обновляется после масштабирования или поворота в SceneKit

Сообщение Anonymous »

У меня есть этот код:

Код: Выделить всё

    let box = SCNBox(width: 1, height: 2, length: 4, chamferRadius: 0.2)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellow
box.firstMaterial?.emission.contents = UIColor.green
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
print(boxNode.boundingBox)
boxNode.eulerAngles = SCNVector3(0.785, 0.5, 0.5)
print(boxNode.boundingBox)
boxNode.scale = SCNVector3(1.3, 2.3, 3.3)
print(boxNode.boundingBox)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
У меня получилось:

Код: Выделить всё

(min: __C.SCNVector3(x: -0.5, y: -1.0, z: -2.0), max: __C.SCNVector3(x: 0.5, y: 1.0, z: 2.0))
(min: __C.SCNVector3(x: -0.5, y: -1.0, z: -2.0), max: __C.SCNVector3(x: 0.5, y: 1.0, z: 2.0))
(min: __C.SCNVector3(x: -0.5, y: -1.0, z: -2.0), max: __C.SCNVector3(x: 0.5, y: 1.0, z: 2.0))
Оказывается, ограничивающая рамка не обновляется даже после применения вращения или масштабирования. Это отличается от поведения SpriteKit. Мне интересно, как мне получить обновленную ограничивающую рамку?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... n-scenekit

Вернуться в «IOS»