Неявное приведение C++ для оператора == ⇐ C++
Неявное приведение C++ для оператора ==
Мне трудно понять, почему в моем коде работает один экземпляр шаблона, а другой нет.
Я использую созданный мною шаблон класса:
шаблон структура Выделено { публика: const T& get() const& { вернуть *ptr.get(); } Т& получить() & { вернуть *ptr.get(); } Т&& get() && { return std::move(*ptr.get()); } оператор Т&()&{ вернуть *ptr.get(); } оператор const T& () const & { вернуть *ptr.get(); } оператор const T () && { return std::move(* ptr.get()); } шаблон Выделено(const U& u): ptr(std::make_unique(u)) {} шаблон Выделено(U&& u) : ptr(std::make_unique(std::move(u))) {} Выделено() = удалить; Выделено(const Выделено& другое): Выделено(other.get()) {}; Выделено& оператор=(const Выделено& другое) { ptr = std::make_unique(*other.ptr); } Выделено(Выделено&& другое): Выделено(other.get()) {}; Выделено& оператор=(Выделено&& другое) { ptr = std::move(other.ptr); вернуть *это; } ~Allocated() = по умолчанию; защищено: std::unique_ptr ptr; }; и этот код работает
Выделено u = 7; bool k1 = u.get() == u.get(); bool k2 = u == u; // это работает нормально и вызывает `оператор T&` а этого нет
Выделено u = "test"; bool k1 = u.get() == u.get(); bool k2 = u == u; // здесь ошибка Вопрос1: почему оператор T& вызывается для int, а не для std::string?
Вопрос 2: как это исправить для любого типа? Я не хочу определять operator== в Allocated, и он должен работать для других операторов, таких как Allocated.operator>(Allocated)< /code> например.
Мне трудно понять, почему в моем коде работает один экземпляр шаблона, а другой нет.
Я использую созданный мною шаблон класса:
шаблон структура Выделено { публика: const T& get() const& { вернуть *ptr.get(); } Т& получить() & { вернуть *ptr.get(); } Т&& get() && { return std::move(*ptr.get()); } оператор Т&()&{ вернуть *ptr.get(); } оператор const T& () const & { вернуть *ptr.get(); } оператор const T () && { return std::move(* ptr.get()); } шаблон Выделено(const U& u): ptr(std::make_unique(u)) {} шаблон Выделено(U&& u) : ptr(std::make_unique(std::move(u))) {} Выделено() = удалить; Выделено(const Выделено& другое): Выделено(other.get()) {}; Выделено& оператор=(const Выделено& другое) { ptr = std::make_unique(*other.ptr); } Выделено(Выделено&& другое): Выделено(other.get()) {}; Выделено& оператор=(Выделено&& другое) { ptr = std::move(other.ptr); вернуть *это; } ~Allocated() = по умолчанию; защищено: std::unique_ptr ptr; }; и этот код работает
Выделено u = 7; bool k1 = u.get() == u.get(); bool k2 = u == u; // это работает нормально и вызывает `оператор T&` а этого нет
Выделено u = "test"; bool k1 = u.get() == u.get(); bool k2 = u == u; // здесь ошибка Вопрос1: почему оператор T& вызывается для int, а не для std::string?
Вопрос 2: как это исправить для любого типа? Я не хочу определять operator== в Allocated, и он должен работать для других операторов, таких как Allocated.operator>(Allocated)< /code> например.
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Определенное пользователем неявное приведение к универсальному не используется.
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 14 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-