Я работаю над игрой о трюках на велосипеде. Сальто работает нормально, но возникают проблемы со счетом. Он не подсчитывает правильно, сколько раз велосипед перевернулся в воздухе (например, велосипед перевернулся 4–6 раз, но засчитывается только 1–2 раза).
Я не могу это сделать. найти проблему. Если мне придется изменить код, я тоже это сделаю.
Структура велосипеда — это родительский объект с именем «Велосипед», который не перемещается и не вращается, имеющий дочерний объект с именем «Тело», который перемещается и вращается.
Может ли кто-нибудь помочь мне с этой проблемой? Буду очень благодарен.
Это код, который я использую.
Этот код работает в функции обновления.
if (body.rotation.eulerAngles.z > 210 && body.rotation.eulerAngles.z < 220 && inAir)
{
flip = true;
}
//BackFlip
if (body.rotation.eulerAngles.z > 320 && flip)
{
flip = false;
ControllerManager.Instance.backflipParticle.Emit(1);
ControllerManager.Instance.score += 50;
}
//FrontFlip
if (body.rotation.eulerAngles.z < 30 && flip)
{
flip = false;
ControllerManager.Instance.frontflipParticle.Emit(1);
ControllerManager.Instance.score += 100;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -with-flip
Работаю над игрой «Велосипедный трюк» и возникла проблема с Flip ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1729576910
Anonymous
Я работаю над игрой о трюках на велосипеде. Сальто работает нормально, но возникают проблемы со счетом. Он не подсчитывает правильно, сколько раз велосипед перевернулся в воздухе (например, велосипед перевернулся 4–6 раз, но засчитывается только 1–2 раза).
Я не могу это сделать. найти проблему. Если мне придется изменить код, я тоже это сделаю.
Структура велосипеда — это родительский объект с именем «Велосипед», который не перемещается и не вращается, имеющий дочерний объект с именем «Тело», который перемещается и вращается.
Может ли кто-нибудь помочь мне с этой проблемой? Буду очень благодарен.
Это код, который я использую.
Этот код работает в функции обновления.
if (body.rotation.eulerAngles.z > 210 && body.rotation.eulerAngles.z < 220 && inAir)
{
flip = true;
}
//BackFlip
if (body.rotation.eulerAngles.z > 320 && flip)
{
flip = false;
ControllerManager.Instance.backflipParticle.Emit(1);
ControllerManager.Instance.score += 50;
}
//FrontFlip
if (body.rotation.eulerAngles.z < 30 && flip)
{
flip = false;
ControllerManager.Instance.frontflipParticle.Emit(1);
ControllerManager.Instance.score += 100;
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79112620/working-on-bike-stunt-game-and-getting-problem-with-flip[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия