Мне нужно обнаружить событие ON_DESTROY на экране создания сообщения. Для этого я использую приведенный ниже код; Он вызывается дважды, но есть ли способ обнаружить его более надежно? isObserverAdded помогает мне избежать добавления нескольких наблюдателей при переходе с текущего экрана на другой экран. LaunchedEffect вызывается дважды: когда экран впервые создается и когда я перехожу к другому экрану, затем нажимаю обратно, чтобы вернуться к предыдущему экрану. LaunchedEffect вызывается снова, поэтому я завернул isObserverAdded. Есть ли более надежный способ, например использование DisposableEffect?
// Remember the observer to avoid creating multiple instances
val observer = remember {
object : LifecycleEventObserver {
override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
// Perform cleanup actions when screen is destroyed
Log.d(TAG,"Screen is destroyed")
}
}
}
}
// Remember a flag to check if the observer has been added
val isObserverAdded = remember { mutableStateOf(false) }
LaunchedEffect(key1 = lifecycleOwner.lifecycle) {
if(!isObserverAdded.value){
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... ce-navhost
Событие OnDestroy экрана создания экрана вызывается дважды | Навхост ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
1729568468
Anonymous
Мне нужно обнаружить событие ON_DESTROY на экране создания сообщения. Для этого я использую приведенный ниже код; Он вызывается дважды, но есть ли способ обнаружить его более надежно? isObserverAdded помогает мне избежать добавления нескольких наблюдателей при переходе с текущего экрана на другой экран. LaunchedEffect вызывается дважды: когда экран впервые создается и когда я перехожу к другому экрану, затем нажимаю обратно, чтобы вернуться к предыдущему экрану. LaunchedEffect вызывается снова, поэтому я завернул isObserverAdded. Есть ли более надежный способ, например использование DisposableEffect?
// Remember the observer to avoid creating multiple instances
val observer = remember {
object : LifecycleEventObserver {
override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
// Perform cleanup actions when screen is destroyed
Log.d(TAG,"Screen is destroyed")
}
}
}
}
// Remember a flag to check if the observer has been added
val isObserverAdded = remember { mutableStateOf(false) }
LaunchedEffect(key1 = lifecycleOwner.lifecycle) {
if(!isObserverAdded.value){
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79112337/compose-screen-ondestroy-event-called-twice-navhost[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия