Как определить, что *действительно* вызывает ошибку компилятора?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как определить, что *действительно* вызывает ошибку компилятора?

Сообщение Anonymous »

Я переношу очень большую базу кода, и у меня возникают большие трудности со старым кодом.

Например, это вызывает ошибку компилятора:
inline CP_M_ReferenceCounted *
FrAssignRef(CP_M_ReferenceCounted * & to, CP_M_ReferenceCounted * from)
{
if (from) from->AddReference();
if (to) to->RemoveReference();
to = from;
return to;
}


Ошибка: ошибка: ожидаемый инициализатор перед токеном '*'.

Откуда мне знать, что это такое. Я посмотрел встроенные функции-члены, чтобы убедиться, что понял, и не думаю, что причиной является встраивание, но я не уверен, в чем именно.

Другой пример:

template
eachClass FrReferenceIfClass(FxRC * ptr)
{
eachClass getObject = dynamic_cast(ptr);
if (getObject) getObject->AddReference();
return getObject;
}


Ошибка: ошибка: объявление шаблона 'eachClass FrReferenceIfClass'

Это все. Как мне решить, что это такое? Признаюсь, я уже устал от шаблонов.

ОБНОВЛЕНИЕ:

Вот CP_M_ReferenceCounted:

#pragma once
#ifndef _H_CP_M_RefCounted
#define _H_CP_M_RefCounted

// CPLAT_Framework
#include "CP_Types.h"

CPLAT_Begin_Namespace_CPLAT

/*!
* @class CP_M_RefCounted
* @brief Mix-in class for objects that are reference counted.
*/

class CP_EXPORT CP_M_RefCounted
{
public:
//! @name Reference
//@{
UInt32 AddReference() const;
UInt32 RemoveReference() const;
//@}

//! @name Autorelease
//@{
void Autorelease() const;
//@}

//! @name Getters
//@{
/*!
* Returns the current ref count.
*
* @exception none
*
* @return UInt32 The current referencce count.
*/
UInt32 GetRefCount() const { return( fRefCount ); }
//@}

//! @name operators
//@{
CP_M_RefCounted& operator = ( const CP_M_RefCounted& inRefCounted );
//@}

protected:
//! @name Constructor / Destructor
//@{
//! Constructor.
CP_M_RefCounted();
CP_M_RefCounted( CP_M_RefCounted& inRefCounted );
//! Destructor.
virtual ~CP_M_RefCounted();
//@}

// class data
private:
mutable UInt32 fRefCount; /*! The number of references to this object. */

//========================================================================
// Platform specific routines
//========================================================================
#if TARGET_OS_MAC
#endif

#if TARGET_OS_WIN32
#endif

#if TARGET_OS_LINUX
#endif
};

template
inline const T* CP_Autorelease(const T* inObj)
{
if( inObj )
inObj->Autorelease();

return( inObj );
}

template
inline T* CP_Autorelease(T* inObj)
{
if( inObj )
inObj->Autorelease();

return( inObj );
}

/*!
* @class CP_SmartRef
* @brief Template class representing a smart pointer for reference counted objects.
*/
template
class CP_SmartRef
{
public:
//! @name Constructor / Destructor
//@{
//! Constructor.
CP_SmartRef()
: fObj(NULL) {}
CP_SmartRef(
T *inObj,
bool inTransferOwnership=false )
: fObj(inObj) { if( !inTransferOwnership && fObj ) fObj->AddReference(); }
CP_SmartRef( const CP_SmartRef& inRef )
: fObj(inRef.fObj) { if( fObj ) fObj->AddReference(); }
template
CP_SmartRef( const CP_SmartRef& inRef )
: fObj(NULL) { T* other = inRef.Get(); this->Reset( other ); } // assignment to local variable should prevent upcasts and cross-casts
//! Destructor.
~CP_SmartRef() { if( fObj ) fObj->RemoveReference(); }
//@}

//! @name operators
//@{
T& operator *() const { return( *fObj ); }
T* operator->() const { return( fObj ); }

operator T *() const { return( fObj ); }

CP_SmartRef& operator = ( const CP_SmartRef& inRef ) { this->Reset( inRef.fObj ); return *this; }
template
CP_SmartRef& operator = ( const CP_SmartRef& inRef ) { this->Reset( inRef.Get() ); return *this; }
CP_SmartRef& operator = ( T* inObj ) { this->Reset( inObj ); return *this; }
template
CP_SmartRef& operator = ( Other* inObj ) { this->Reset( inObj ); return *this; }
//@}

//! @name Object management
//@{
T *Get() const { return( fObj ); }
T *Reset(
T *inObj,
bool inTransferOwnership = false );
T *Release();
//@}

// class data
protected:
T *fObj;

//========================================================================
// Platform specific routines
//========================================================================
#if TARGET_OS_MAC
#endif

#if TARGET_OS_WIN32
#endif

#if TARGET_OS_LINUX
#endif
};

template
T* CP_SmartRef::Reset( T *inObj, bool inTransferOwnership )
{
if ( inObj != fObj )
{
if( fObj )
fObj->RemoveReference();

fObj = inObj;

if( inObj && !inTransferOwnership )
inObj->AddReference();
}
else if( inObj && inTransferOwnership )
{
inObj->RemoveReference();
}

return( fObj );
}

template
T* CP_SmartRef::Release()
{
T *tmp = fObj;

fObj = NULL;

return( tmp );
}

CPLAT_End_Namespace_CPLAT

#endif // _H_CP_M_RefCounted


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/250 ... iler-error
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»