Почему он принимает мой персонажBody3D за MeshInstance?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Почему он принимает мой персонажBody3D за MeshInstance?

Сообщение Anonymous »

Ошибка утверждает, что Node является MeshInstance
Здесь это явно CharacterBody3D
Здесь на него есть ссылка, ничто не указывает на то, что это сетка
Я не понимаю, почему код Godot считывает узел как экземпляр сетки, а не как экземпляр символа, что может повлиять на это?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... shinstance
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»