Почему он принимает мой персонажBody3D за MeshInstance?C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Почему он принимает мой персонажBody3D за MeshInstance?

Сообщение Anonymous »

Ошибка утверждает, что Node является MeshInstance
Здесь это явно CharacterBody3D
Здесь на него есть ссылка, ничто не указывает на то, что это сетка
Я не понимаю, почему код Godot считывает узел как экземпляр сетки, а не как экземпляр символа, что может повлиять на это?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... shinstance

Вернуться в «C#»