Сейчас я пишу книгу, и один из моих главных героев — дизайнер видеоигр. Я нахожусь в довольно ключевом моменте истории, когда дизайнер понимает, что создал разумного персонажа, и возвращается, чтобы попытаться найти, где оно/чувство зародилось. Проблема в том, что я не знаю кодирования приседаний. Ну, не считая исследования, которое я уже провел для персонажа. Итак, я надеялся, что кто-нибудь (с точки зрения непрофессионала) объяснит мне, как дизайнер/программист видеоигр может сделать такое. Например, какие слова и технический жаргон будут использоваться в данной ситуации. Большое спасибо за чтение, и я ценю любую предложенную помощь!
Помогите понять, как писать код с повествовательной точки зрения!
надеюсь, поможете понять как писать о коде с точки зрения повествования
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... prgramming