Пытаюсь создать движение по вертикальной оси, только когда объекты перекрываются. По сути, я хочу, чтобы мой персонаж был прикреплен к стене, прежде чем он сможет подняться.
Вот мой код игрока, никаких сообщений об ошибках, все компилируется, просто ничего не движется. Иногда, если я помещаю плеер слишком глубоко в стену, а затем нажимаю кнопку воспроизведения, он выталкивается, и все.
Вот мой код:
public class Player : MonoBehaviour
{
public GameObject wallRef;
public Rigidbody2D rb;
public GameObject wall1;
public GameObject wall1RightBorder;
private bool touchingWall = false;
public float speed = 5f;
//||
void Start()
{
wall1 = wallRef.transform.Find("Wall1").gameObject;
wall1RightBorder = wall1.transform.Find("wall1RightBorder").gameObject;
}
void Update()
{
if (touchingWall == true)
{
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
rb.velocity = new Vector2(0f, verticalInput * speed);
}
}
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("wall1RightBorder"))
{
touchingWall = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("wall1RightBorder"))
{
touchingWall = false;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... o-movement