Пытаюсь создать движение по вертикальной оси, только когда объекты перекрываются. По сути, я хочу, чтобы мой персонаж был прикреплен к стене, прежде чем он сможет подняться.
Вот мой код игрока, никаких сообщений об ошибках, все компилируется, просто ничего не движется. Иногда, если я помещаю плеер слишком глубоко в стену, а затем нажимаю кнопку воспроизведения, он выталкивается, и все.
Вот мой код:
public class Player : MonoBehaviour
{
public GameObject wallRef;
public Rigidbody2D rb;
public GameObject wall1;
public GameObject wall1RightBorder;
private bool touchingWall = false;
public float speed = 5f;
//||
void Start()
{
wall1 = wallRef.transform.Find("Wall1").gameObject;
wall1RightBorder = wall1.transform.Find("wall1RightBorder").gameObject;
}
void Update()
{
if (touchingWall == true)
{
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
rb.velocity = new Vector2(0f, verticalInput * speed);
}
}
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("wall1RightBorder"))
{
touchingWall = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("wall1RightBorder"))
{
touchingWall = false;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... o-movement
Возможное столкновение не работает? нет движения ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1729544344
Anonymous
Пытаюсь создать движение по вертикальной оси, только когда объекты перекрываются. По сути, я хочу, чтобы мой персонаж был прикреплен к стене, прежде чем он сможет подняться.
Вот мой код игрока, никаких сообщений об ошибках, все компилируется, просто ничего не движется. Иногда, если я помещаю плеер слишком глубоко в стену, а затем нажимаю кнопку воспроизведения, он выталкивается, и все.
Вот мой код:
public class Player : MonoBehaviour
{
public GameObject wallRef;
public Rigidbody2D rb;
public GameObject wall1;
public GameObject wall1RightBorder;
private bool touchingWall = false;
public float speed = 5f;
//||
void Start()
{
wall1 = wallRef.transform.Find("Wall1").gameObject;
wall1RightBorder = wall1.transform.Find("wall1RightBorder").gameObject;
}
void Update()
{
if (touchingWall == true)
{
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
rb.velocity = new Vector2(0f, verticalInput * speed);
}
}
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("wall1RightBorder"))
{
touchingWall = true;
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("wall1RightBorder"))
{
touchingWall = false;
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79111604/possible-collision-not-working-no-movement[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия