Я пытаюсь сделать рывок куба при нажатии клавиши пробела. У меня уже настроено автоматическое движение в случайном направлении, когда код начинает выполняться. Однако я не уверен, как переключаться между двумя действиями, не создавая бесконечный цикл. Я думал об использовании делегата, но я действительно не уверен, что это вообще будет выглядеть или быть написанным. У меня также есть возможность вращать куб, и я бы хотел иметь возможность использовать и эту возможность.
private Vector3 RandomVector(float min, float max)
{
var x = Random.Range(min, max);
var y = Random.Range(min, max);
return new Vector3(x, y);
}
void Dash()
{
rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, 0, 0);
}
void Start()
{
Vector3 v = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(360.0f, 0.0f), Vector3.forward) *
Vector3.up;
GetComponent().velocity = v * squareSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Dash"))
{
Dash();
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(0.0f, 0.0f, 30f * Time.deltaTime);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Rotate(-0.0f, 0.0f, -30f * Time.deltaTime);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -an-infina
Как переключаться между тире и автоматическим движением, не создавая бесконечный цикл? ⇐ C#
Место общения программистов C#
1729533236
Anonymous
Я пытаюсь сделать рывок куба при нажатии клавиши пробела. У меня уже настроено автоматическое движение в случайном направлении, когда код начинает выполняться. Однако я не уверен, как переключаться между двумя действиями, не создавая бесконечный цикл. Я думал об использовании делегата, но я действительно не уверен, что это вообще будет выглядеть или быть написанным. У меня также есть возможность вращать куб, и я бы хотел иметь возможность использовать и эту возможность.
private Vector3 RandomVector(float min, float max)
{
var x = Random.Range(min, max);
var y = Random.Range(min, max);
return new Vector3(x, y);
}
void Dash()
{
rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, 0, 0);
}
void Start()
{
Vector3 v = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(360.0f, 0.0f), Vector3.forward) *
Vector3.up;
GetComponent().velocity = v * squareSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Dash"))
{
Dash();
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(0.0f, 0.0f, 30f * Time.deltaTime);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Rotate(-0.0f, 0.0f, -30f * Time.deltaTime);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79111211/how-do-i-switch-between-a-dash-and-automatic-movement-without-creating-an-infina[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия