Я пытаюсь сделать рывок куба при нажатии клавиши пробела. У меня уже настроено автоматическое движение в случайном направлении, когда код начинает выполняться. Однако я не уверен, как переключаться между двумя действиями, не создавая бесконечный цикл. Я думал об использовании делегата, но я действительно не уверен, что это вообще будет выглядеть или быть написанным. У меня также есть возможность вращать куб, и я бы хотел иметь возможность использовать и эту возможность.
private Vector3 RandomVector(float min, float max)
{
var x = Random.Range(min, max);
var y = Random.Range(min, max);
return new Vector3(x, y);
}
void Dash()
{
rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, 0, 0);
}
void Start()
{
Vector3 v = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(360.0f, 0.0f), Vector3.forward) *
Vector3.up;
GetComponent().velocity = v * squareSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Dash"))
{
Dash();
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(0.0f, 0.0f, 30f * Time.deltaTime);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Rotate(-0.0f, 0.0f, -30f * Time.deltaTime);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... -an-infina