Я уже написал несколько программ, используя SDL2. Частота кадров не была большой проблемой, поскольку я никогда не планировал выпускать эти программы и просто использовал SDL_RENDER_PRESENTVSYNC, чтобы ограничить частоту кадров до 60 (частота обновления моего монитора). Теперь я хочу создать приложение, которое можно будет отправить друзьям, и мне хотелось узнать, хороша ли моя реализация частоты кадров.
Код: Выделить всё
unsigned int a = SDL_GetTicks();
unsigned int b = SDL_GetTicks();
double delta = 0;
while (running)
{
a = SDL_GetTicks();
delta += a - b;
if (delta > 1000/60.0)
{
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/50361975/sdl-framerate-cap-implementation[/url]