Реализация ограничения SDL FrameRateC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Реализация ограничения SDL FrameRate

Сообщение Anonymous »

Я уже написал несколько программ, используя SDL2. Частота кадров не была большой проблемой, поскольку я никогда не планировал выпускать эти программы и просто использовал SDL_RENDER_PRESENTVSYNC, чтобы ограничить частоту кадров до 60 (частота обновления моего монитора). Теперь я хочу создать приложение, которое можно будет отправить друзьям, и мне хотелось узнать, хороша ли моя реализация частоты кадров.

Код: Выделить всё

unsigned int a = SDL_GetTicks();
unsigned int b = SDL_GetTicks();
double delta = 0;

while (running)
{
a = SDL_GetTicks();
delta += a - b;

if (delta > 1000/60.0)
{
std::cout 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/50361975/sdl-framerate-cap-implementation[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»