Я собираюсь вычислить кратчайшее расстояние от точки до треугольника (3d). Я спроецировал точку на плоскость треугольника и затем взял барицентрические координаты проекции точки. Но я не смог найти способ зафиксировать координаты, чтобы они всегда находились внутри треугольника.
при поиске я нашел только 0
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/144 ... d-triangle
Зажим барицентрической координаты в трехмерном треугольнике ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Opengl Texture появляется искаженная и неправильные цвета на треугольнике [закрыто]
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 5 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как преобразовать 3D-координаты в 2D-координаты в Unity 3D и получить ту же длину расстояния
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 27 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-