Как построить UML-диаграмму для простой шахматной игры с графическим интерфейсом?JAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как построить UML-диаграмму для простой шахматной игры с графическим интерфейсом?

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я прохожу курс объектно-ориентированного программирования на Java, и нам нужно создать игру для нашей последней лабораторной работы, поэтому мы с моим партнером по лаборатории решили создать шахматную игру для двух игроков без искусственного интеллекта и с использованием представления модели. -контроллерный подход.

Мы немного не знаем, как и с чего начать, поэтому нам нужна простая диаграмма UML, чтобы мы знали, с чего начать.

Мы придумали следующие классы, но не уверены, достаточно ли их и все ли поля данных и методы имеют смысл:

Изображение

  • Код: Выделить всё

    ChessBoardКласс 
    (модель) и класс ChessLogic (?)
  • класс для представления данных из класса модели
  • Код: Выделить всё

    Controller
    класс, который обновляет данные модели, а также класс View на основе пользовательского ввода.
  • Абстрактный класс Piece или интерфейс, который наследуется или реализуется каждой из 6 частей.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/583 ... e-with-gui
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «JAVA»