Динамическая компиляция и запуск шейдеров из файла в XNA.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Динамическая компиляция и запуск шейдеров из файла в XNA.

Сообщение Anonymous »

Мне интересно, можно ли динамически скомпилировать пиксельный шейдер из файла и применить его к сетке.

Сначала я просто начну с некоторой вводной информации. У меня есть система, которая создает пиксельные шейдеры HLSL на основе ряда данных, которые не очень важны для вопроса. Важно то, что эти шейдеры не используют приемы или проходы. Поскольку они не предназначены для использования в качестве файлов .fx.

Метод ShaderCompiler.CompileFromFile() позволяет успешно скомпилировать файл в CompiledShader< /code>.

Можно ли применить этот шейдер к сетке?

Поскольку я не хочу чтобы найти точку входа для каждого файла и обернуть его методом, позволяющим скомпилировать его как эффект.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/362 ... ile-in-xna
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»