Лучший компилятор C++ и варианты сборки Windows с точки зрения скорости приложения? ⇐ C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Лучший компилятор C++ и варианты сборки Windows с точки зрения скорости приложения?

Сообщение Anonymous »

Я делаю игру для Windows, Mac и GNU, я могу построить ее для Windows уже с помощью MSVC и MingW...

Но я не нахожу ничего хорошего информацию о том, насколько компиляторы оптимизируются.

Итак, какой компилятор и его параметры я могу использовать, чтобы моя версия для Windows работала максимально быстро?

В настоящее время профилировщики показывают некоторые тревожные результаты, например, значительная часть процессорного времени тратится впустую на простые математические вычисления с плавающей запятой и сборщик мусора Lua.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я занимаюсь и другими вещами... Я задаю этот вопрос конкретно о компиляторах, потому что вопрос должен быть об одном, а не о нескольких :)

Кроме того, любое незначительное увеличение скорости полезно, особенно при включенной VSync: падения на 1 кадр в секунду при 60 кадрах в секунду достаточно, чтобы игра работала со скоростью 30 кадров в секунду для поддержания синхронизации.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/364 ... tion-speed

Вернуться в «C++»