Программирование в Unity/C#
Хорошо, сейчас я пытаюсь улучшить свои навыки кодирования, поэтому я изучаю шаблон наблюдателя. В настоящее время я столкнулся с одной проблемой. В моем сценарии кнопки обновления есть событие OnClick(), которое вызывает действие OnUpgrade и передает себя (сценарий) в качестве параметра прослушивателю в UpgradeManager (UpgradeClick(кнопка UpgradeButton)), и он работает до тех пор, пока не сообщит кнопке обновления сделать сама невидимая кнопка обновления.TurnOff(). Есть ли способ, чтобы мой менеджер приказал кнопке выключиться, или мне не следует использовать для этого шаблон наблюдателя.
раньше у меня было так, что кнопка вызывала UpgradeClick функция в менеджере, но по мере того, как я масштабирую и добавляю гораздо больше кнопок, даже с префабами, мне придется исправлять каждую.
UpgradeButton.cs
public static event Action OnUpgrade;
public void OnClick()
{
OnUpgrade?.Invoke(this);
}
UpgradeManager.cs
UpgradeButton.OnUpgrade += UpgradeClick;
public void UpgradeClick(UpgradeButton upgradeButton)
{
if(scoreManager.GetScore()>= upgradeButton.GetCost())
{
scoreManager.DecScore(upgradeButton.GetCost());
clickMultiplier += upgradeButton.GetUpgrade();
upgradeButton.TurnOff();
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... ot-working