Программирование в Unity/C#
Хорошо, сейчас я пытаюсь улучшить свои навыки кодирования, поэтому я изучаю шаблон наблюдателя. В настоящее время я столкнулся с одной проблемой. В моем сценарии кнопки обновления есть событие OnClick(), которое вызывает действие OnUpgrade и передает себя (сценарий) в качестве параметра прослушивателю в UpgradeManager (UpgradeClick(кнопка UpgradeButton)), и он работает до тех пор, пока не сообщит кнопке обновления сделать сама невидимая кнопка обновления.TurnOff(). Есть ли способ, чтобы мой менеджер приказал кнопке выключиться, или мне не следует использовать для этого шаблон наблюдателя.
раньше у меня было так, что кнопка вызывала UpgradeClick функция в менеджере, но по мере того, как я масштабирую и добавляю гораздо больше кнопок, даже с префабами, мне придется исправлять каждую.
UpgradeButton.cs
public static event Action OnUpgrade;
public void OnClick()
{
OnUpgrade?.Invoke(this);
}
UpgradeManager.cs
UpgradeButton.OnUpgrade += UpgradeClick;
public void UpgradeClick(UpgradeButton upgradeButton)
{
if(scoreManager.GetScore()>= upgradeButton.GetCost())
{
scoreManager.DecScore(upgradeButton.GetCost());
clickMultiplier += upgradeButton.GetUpgrade();
upgradeButton.TurnOff();
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... ot-working
Вопрос по шаблону наблюдателя - функция не работает ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1729208685
Anonymous
Программирование в Unity/C#
Хорошо, сейчас я пытаюсь улучшить свои навыки кодирования, поэтому я изучаю шаблон наблюдателя. В настоящее время я столкнулся с одной проблемой. В моем сценарии кнопки обновления есть событие OnClick(), которое вызывает действие OnUpgrade и передает себя (сценарий) в качестве параметра прослушивателю в UpgradeManager (UpgradeClick(кнопка UpgradeButton)), и он работает до тех пор, пока не сообщит кнопке обновления сделать сама невидимая кнопка обновления.TurnOff(). Есть ли способ, чтобы мой менеджер приказал кнопке выключиться, или мне не следует использовать для этого шаблон наблюдателя.
раньше у меня было так, что кнопка вызывала UpgradeClick функция в менеджере, но по мере того, как я масштабирую и добавляю гораздо больше кнопок, даже с префабами, мне придется исправлять каждую.
UpgradeButton.cs
public static event Action OnUpgrade;
public void OnClick()
{
OnUpgrade?.Invoke(this);
}
UpgradeManager.cs
UpgradeButton.OnUpgrade += UpgradeClick;
public void UpgradeClick(UpgradeButton upgradeButton)
{
if(scoreManager.GetScore()>= upgradeButton.GetCost())
{
scoreManager.DecScore(upgradeButton.GetCost());
clickMultiplier += upgradeButton.GetUpgrade();
upgradeButton.TurnOff();
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79100133/observer-pattern-question-function-not-working[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия