Я изо всех сил пытаюсь понять, как работает Perlin Noise. Я прочитал несколько статей, и все они запутанные и запутанные. Я хотел бы использовать это для создания ландшафта с помощью класса Vector2f в SMFL с C#. Я думал о двухуровневой системе, где каждый блок рассчитывается либо по индексу x, либо по индексу y. Может кто-нибудь подробно объяснить мне, что такое Perlin Noise и как его использовать в Tuples/Vector2fs. Спасибо.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... noise-in-c