Я создаю фермерскую игру, но мне нужен способ сканирования культур на тайловой карте и их обновления. Я попытался сделать цикл for, но, похоже, это не сработало. Мне было интересно, сможет ли кто-нибудь, кто пытался сделать что-то подобное, поделиться своим решением, поскольку я не смог найти других сообщений по этому поводу.
private void tickUp()
{
gameTime += Time.deltaTime * 3;
hours = Mathf.FloorToInt(gameTime / 60.0f);
minutes = gameTime - hours * 60;
minutes = minutes / 5;
minutes = Mathf.FloorToInt(minutes);
minutes = minutes * 5;
gameTimeTXT.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", hours, minutes);
gameDateTXT.text = string.Format("Day {0:0}", gameDate);
if (hours == 24 && timeOnce == false)
{
timeOnce = true;
gameTime = 0;
}
if (hours == 2)
{
StartCoroutine(blackScreen());
growPlants();
}
}
public void sleep()
{
gameTime = 360;
gameDate += 1;
energy = 100;
active = false;
StartCoroutine(blackScreen());
growPlants();
}
IEnumerator blackScreen()
{
gameTime = 360;
gameDate += 1;
active = false;
timeOnce = false;
fullBlack.enabled = true;
while (!Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
yield return null;
}
fullBlack.enabled = false;
active = true;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... on-tilemap
Как обновить все спрайты на тайловой карте? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1728947311
Anonymous
Я создаю фермерскую игру, но мне нужен способ сканирования культур на тайловой карте и их обновления. Я попытался сделать цикл for, но, похоже, это не сработало. Мне было интересно, сможет ли кто-нибудь, кто пытался сделать что-то подобное, поделиться своим решением, поскольку я не смог найти других сообщений по этому поводу.
private void tickUp()
{
gameTime += Time.deltaTime * 3;
hours = Mathf.FloorToInt(gameTime / 60.0f);
minutes = gameTime - hours * 60;
minutes = minutes / 5;
minutes = Mathf.FloorToInt(minutes);
minutes = minutes * 5;
gameTimeTXT.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", hours, minutes);
gameDateTXT.text = string.Format("Day {0:0}", gameDate);
if (hours == 24 && timeOnce == false)
{
timeOnce = true;
gameTime = 0;
}
if (hours == 2)
{
StartCoroutine(blackScreen());
growPlants();
}
}
public void sleep()
{
gameTime = 360;
gameDate += 1;
energy = 100;
active = false;
StartCoroutine(blackScreen());
growPlants();
}
IEnumerator blackScreen()
{
gameTime = 360;
gameDate += 1;
active = false;
timeOnce = false;
fullBlack.enabled = true;
while (!Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
yield return null;
}
fullBlack.enabled = false;
active = true;
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79076718/how-to-update-all-sprites-on-tilemap[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия