Код: Выделить всё
// Texture uniform naming
#define TEX_UNIFORM_BASE_NAME "tex"
#define TEX_UNIFORM_0 TEX_UNIFORM_BASE_NAME"0" // "tex0" and so on
#define TEX_UNIFORM_1 TEX_UNIFORM_BASE_NAME"1"
#define TEX_UNIFORM_2 TEX_UNIFORM_BASE_NAME"2"
#define TEX_UNIFORM_3 TEX_UNIFORM_BASE_NAME"3"
Код: Выделить всё
#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
// create string literal from whatever is put in
#define STRINGIFY(x) #x
#define LITERAL_STRINGIFY(x) STRINGIFY(x)
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_BASE_NAME LITERAL_STRINGIFY(get_tex_unit_num(unit))
// Issue: result is "texunit - 0x84C0", 0x84C0 being GL_TEXTURE0
Код: Выделить всё
#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_ ## get_tex_unit_num(unit)
// Error: TEX_UNIFORM_get_tex_unit_num is undefined
Код: Выделить всё
#define TEX_UNIFORM_BASE_NAME "tex "
#define get_tex_unit_num(unit) unit - GL_TEXTURE0
#define get_tex_uniform_name(unit) TEX_UNIFORM_BASE_NAME & (0xffffff00 + (char)get_tex_unit_num(unit))
// Error: expression must have integral or unscoped enum type
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/558 ... arithmetic