Почему объекты дергаются, когда я двигаюсь, а камера вращается?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Почему объекты дергаются, когда я двигаюсь, а камера вращается?

Сообщение Anonymous »

Я начал разработку сценария fps и проследил руководство, чтобы помочь со сценарием. Теперь все работает отлично, но единственная проблема заключается в том, что любые объекты в представлении заикаются, когда игрок одновременно движется и вращается.
Сценарий для движения игрока и вращения камеры приведен ниже.
Может быть кто-нибудь подскажет мне правильное направление?
Спасибо.
{

Код: Выделить всё

public Transform cam;
public Rigidbody rb;

public float camRotationSpeed = 5f;
public float camMinimumY = -60f;
public float camMaximumY = 75f;
public float rotationSmoothSpeed = 10f;

public float walkSpeed = 9f;
public float runSpeed = 14f;
public float maxSpeed = 20f;
public float jumpPower = 30f;

public float extraGravity = 45;

float bodyRotationX;
float camRotationY;
Vector3 directionIntentX;
Vector3 directionIntentY;
float speed;

public bool grounded;

void Update()
{
LookRotation();
Movement();
ExtraGravity();
GroundCheck();
if(grounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Jump();
}
}

void LookRotation()
{
Cursor.visible = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

bodyRotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * camRotationSpeed;
camRotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * camRotationSpeed;

camRotationY = Mathf.Clamp(camRotationY, camMinimumY, camMaximumY);

Quaternion camTargetRotation = Quaternion.Euler(-camRotationY, 0, 0);
Quaternion bodyTargetRotation = Quaternion.Euler(0, bodyRotationX, 0);

transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, bodyTargetRotation, Time.deltaTime * rotationSmoothSpeed);
cam.localRotation = Quaternion.Lerp(cam.localRotation, camTargetRotation, Time.deltaTime * rotationSmoothSpeed);
}

void Movement()
{
directionIntentX = cam.right;
directionIntentX.y = 0;
directionIntentX.Normalize();

directionIntentY = cam.forward;
directionIntentY.y = 0;
directionIntentY.Normalize();

rb.velocity = directionIntentY * Input.GetAxis("Vertical") * speed + directionIntentX * Input.GetAxis("Horizontal") * speed + Vector3.up * rb.velocity.y;
rb.velocity = Vector3.ClampMagnitude(rb.velocity, maxSpeed);

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
speed = runSpeed;
}
if (!Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
speed = walkSpeed;
}

}

void ExtraGravity()
{
rb.AddForce(Vector3.down * extraGravity);
}

void GroundCheck()
{
RaycastHit groundHit;
grounded = Physics.Raycast(transform.position, -transform.up, out groundHit, 1.25f);
}

void Jump()
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpPower, ForceMode.Impulse);
}
}

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/638 ... s-rotating
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»