Свет преследует игрока в SDL2C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Свет преследует игрока в SDL2

Сообщение Anonymous »

Я создал систему камер, которая следует за игроком в 2D-игре, используя SDL2 и C++. Я вставил текстуру со световым эффектом, который плавно исчезает по радиусу от прозрачного до непрозрачного черного. Ниже приведен весь код, чтобы сделать изложение более понятным:

Код: Выделить всё

#include 
#include 

#include 

SDL_Texture* LoadTexture(std::string filePath, SDL_Renderer* renderTarget)
{
SDL_Texture* texture = nullptr;
SDL_Surface* surface = IMG_Load(filePath.c_str());
if (surface == nullptr)
std::cout 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79079260/light-chasing-the-player-in-sdl2[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»