Как использовать Physics2D.OverlapBox для проверки наличия экземпляра GameObject в определенной позиции. (Юнити 2Д)C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как использовать Physics2D.OverlapBox для проверки наличия экземпляра GameObject в определенной позиции. (Юнити 2Д)

Сообщение Anonymous »

Я работаю над генератором карт, и мне нужно проверить, присутствует ли комната в нужном месте, чтобы выяснить, можно ли создать комнату.
В настоящее время метод выглядит следующим образом:

Код: Выделить всё

    private void CreateRoom(GameObject room, Vector3 pos)
{

Collider2D roomsAtSpawnPoint = Physics2D.OverlapBox(pos, new Vector2(1f, 1f), 0f, roomLayer);

if (roomsAtSpawnPoint == null)
{
GameObject room_ = Instantiate(room, pos, Quaternion.identity);
roomsAtSpawnPoint = null;
}

}
Код в настоящее время работает и успешно создает комнаты, но комнаты по-прежнему создаются поверх других комнат.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... ct-at-a-po
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»