В настоящее время метод выглядит следующим образом:
Код: Выделить всё
private void CreateRoom(GameObject room, Vector3 pos)
{
Collider2D roomsAtSpawnPoint = Physics2D.OverlapBox(pos, new Vector2(1f, 1f), 0f, roomLayer);
if (roomsAtSpawnPoint == null)
{
GameObject room_ = Instantiate(room, pos, Quaternion.identity);
roomsAtSpawnPoint = null;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... ct-at-a-po