"7" автоматический игрок получит множество опций, основанных на
"перемещении 7" или "разделении хода". Попытка выполнить необходимые вычисления и показать анимацию на холсте. (Пример: игрок
выбирает карту «7» и автоматически использует раздельный
ход с двумя своими людьми. Кажется, что часть пользовательского интерфейса или движения выполняется
в одно и то же время для оба мужчины, а часть принятия решений
находится за кадром.
Проблема: анимация происходит одновременно, а расчеты
не заканчиваются за между пользовательским интерфейсом для хода одного человека и ходом следующего человека (они все движутся и бегут одновременно). Мне это
не нужно.
Код: Выделить всё
for (int n = 0; n < 2; n++)
{
moveNo = (n == 0 ? cardNo1 : cardNo2);
splitChoice = (n == 0 ? choice : navNo);
SlideToProcess = (optList[splitChoice].Nav.Count > moveNo);
MovePlayerWherever(optList[splitChoice].Nav, optList[splitChoice].ManId);
UpdateNewLocation(optList, splitChoice);
if (SlideToProcess)
{
nThElement = GetTheNthElementOfTheNavList(optList[splitChoice].Nav, moveNo);
ProcessPerimeterSlide(nThElement, optList[splitChoice].ManId);
}
if (!LimitMsg)
{
CurrentStatus += string.Format("\nCard: '{0}' -- {1} ({2}) Moved '{3}' space(s)",
"SEVEN", GetPlayerColor(playerNo), optList[splitChoice].ManId, moveNo);
}
}
работоспособного решения. Спасибо за помощь. (Я использую
некоторые await и async для анимации, что частично работает,
но обе анимации происходят одновременно, и код расчета
тоже).
ОБНОВЛЕНИЕ
Я создал новый метод ниже и обновил несколько
моих методов, чтобы они стали асинхронными задачами... Кажется, это работающий. Новый метод вызывает каждую задачу с помощью await. Вот
код нового метода:
Код: Выделить всё
public async void ProcessStandardNumbers(int cardNumber)
{
int playerNo = GAME.CurrentPlayer; // 0 .. 3 (YELLOW, GREEN, RED, BLUE)
List optList;
List< AnimatePerMtg> navEnds;
bool autoPlay = AutoArray[playerNo];
int nThElement, moveValue;
moveValue = Math.Abs(GetCardMoveValue(cardNumber));
optList = BuildChoiceListWithAllPlayersMen(playerNo, moveValue); // Has full SLIDE list...
ChoiceStringList = BuildNewChoiceStringList(optList);
if (ChoiceStringList.Count > 0)
{
if (autoPlay)
{
navEnds = BuildNavListEnds(optList);
await Automatic_NavChoice(playerNo, navEnds);
if (ChoiceId == FORFEIT_MOVE)
{
DoForfeitMessage(GetCardName(cardNumber));
return;
}
}
else
PlayerDecision(ChoiceStringList.Count);
// let 'UpdateNewLocation' know, the slide will perform the update...
SlideToProcess = (optList[ChoiceId].Nav.Count > moveValue);
await MovePlayerWherever(optList[ChoiceId].Nav, optList[ChoiceId].ManId);
await UpdateNewLocation(optList, ChoiceId); // Updates last location on slide, then removes
if (SlideToProcess)
{
nThElement = GetTheNthElementOfTheNavList(optList[ChoiceId].Nav, moveValue);
await ProcessPerimeterSlide(nThElement, optList[ChoiceId].ManId);
}
}
else
DoForfeitMessage(GetCardName(cardNumber))
}
Спасибо... Сообщество, вот ОТВЕТ на мой вопрос
и перефразирование реальной проблемы...
"Почему одновременно происходят две анимации..."
< ul>
[*]Надеюсь, я смогу лучше понять эту тему, она
никогда не была мне ясна, когда я пытался использовать ее в коде.
Вот парная версия моего кода, которая «РАБОТАЕТ». Я
все еще пытаюсь полностью понять, как «async-await» контролирует
поток данных. Очевидно, здесь многого не хватает, но
уберите «async» и «await», и вот что я увидел.
ОШИБКА: (Настольная игра Digital Извините).
Сценарий здесь таков: когда игрок движется таким образом, что
приземляется на занятое противником пространство, игрок противника
отправляется обратно в свою СТАРТ-позицию.
/>
- Ошибка: И движущийся игрок, и противник, отправляемый
обратно на СТАРТ, «анимируются» (одновременно), - В другомсловами, противник, кажется, возвращается к своему СТАРТу прежде, чем
игрок переместит количество мест на карте.Код: Выделить всё
public async void ProcessStandardNumbersAsync(int cardNumber) { moveValue = Math.Abs(GetCardMoveValue(cardNumber)); optList = BuildChoiceListWithAllPlayersMen(playerNo, moveValue); ChoiceStringList = BuildNewChoiceStringList(optList); if (ChoiceStringList.Count > 0) { PlayerDecision(ChoiceStringList.Count); SlideToProcess = (optList[ChoiceId].Nav.Count > moveValue); await MovePlayerWherever(optList[ChoiceId].Nav, optList[ChoiceId].ManId); await UpdateNewLocation(optList, ChoiceId); if (SlideToProcess) { nThElement = GetTheNthElementOfTheNavList(optList[ChoiceId].Nav, moveValue); await ProcessPerimeterSlide(nThElement, optList[ChoiceId].ManId); } } }
- cardNumber – вытянутая карта, а не конкретное число для перемещения.
- moveValue – количество мест, на которые игрок может переместить
- optList — список возможных допустимых ходов.
- optList[ChoiceId].Nav — путь навигации, выбранный для анимации.
- SlideToProcess — логическое значение. общедоступная собственность
- BuildChoiceList... — создает действительный список ходов.
- PlayerDecision — диалоговое окно, позволяющее «человечным» игрокам сделать выбор.
- MovePlayerWherever — код, который на самом деле перемещает изображения игрока на холсте.
- UpdateNewLocation — обновляет конечные координаты человека игрока.
- ProcessPerimeterSlide — в случае наличия СЛАЙДА обновляет и перемещает противника. НАЧАТЬ
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... he-next-st