(киномашина) Попытка переместить гусеничную тележку по позициям пути при нажатии клавиши.C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 (киномашина) Попытка переместить гусеничную тележку по позициям пути при нажатии клавиши.

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь настроить его так, чтобы при нажатии E или W моя камера перемещалась через путевые точки, которые я установил на тележке. >
При увеличении положения пути вручную это работает, но когда я пытаюсь написать скрипт для этого и настроить это значение, по какой-то причине он не позволяет мне добавить гусеничную тележку в поле компонента (это всегда говорит Нет).

Код: Выделить всё

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;

public class Move : MonoBehaviour
{
public CinemachineTrackedDolly dolly;

public void OnRotateRight(InputAction.CallbackContext context)
{
dolly.m_PathPosition = dolly.m_PathPosition + 1;
}

public void OnRotateLeft(InputAction.CallbackContext context)
{
dolly.m_PathPosition = dolly.m_PathPosition - 1;
}
}
Изображение

Я Перепробовал много разных блоков Cinemachine и просто не могу понять, что я делаю не так. Я также использую систему ввода для более удобного использования различных нажатий клавиш.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... -key-press
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»