При увеличении положения пути вручную это работает, но когда я пытаюсь написать скрипт для этого и настроить это значение, по какой-то причине он не позволяет мне добавить гусеничную тележку в поле компонента (это всегда говорит Нет).
Код: Выделить всё
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;
public class Move : MonoBehaviour
{
public CinemachineTrackedDolly dolly;
public void OnRotateRight(InputAction.CallbackContext context)
{
dolly.m_PathPosition = dolly.m_PathPosition + 1;
}
public void OnRotateLeft(InputAction.CallbackContext context)
{
dolly.m_PathPosition = dolly.m_PathPosition - 1;
}
}

Я Перепробовал много разных блоков Cinemachine и просто не могу понять, что я делаю не так. Я также использую систему ввода для более удобного использования различных нажатий клавиш.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... -key-press