У меня возникла проблема с библиотекой файловой системы при создании игры sfml [закрыто] ⇐ C++
У меня возникла проблема с библиотекой файловой системы при создании игры sfml [закрыто]
Пока я смотрю это видео "https://www.youtube.com/watch?v=YiNXmRL ... 8H&index=5". Пока я смотрю предыдущее видео, у меня не было проблем раньше, но после просмотра этого клипа Появилась ошибка, и я не знаю, как ее исправить. Как мне решить эту проблему? (Сейчас я использую версию C++ 17) Ошибка в режиме отладки
#include #include "Game.h" #include #include "Resources.h" #include использование пространства имен SF; void Begin (константное окно и окно) { for (auto& file: std::filesystem::directory_iterator (""./ресурсы/текстуры/")) { if (file.is_regular_file() && (file.path().extension() == ".png"|| file.path().extension() == ".jpg")) { Ресурсы::текстуры[файл.путь().имя_файла().строка()] .loadFromFile(file.path().string()); } } } void Update (float deltaTime) { } void Render (средство рендеринга и рендеринга) { renderer.Draw(Resources::textures["picture/ThailandFootpath.png"], Vector2f(), Vector2f(2.0f, 2.0f)); } Ошибка исчезла, и результат стал похож на видео, которое я смотрю.
Пока я смотрю это видео "https://www.youtube.com/watch?v=YiNXmRL ... 8H&index=5". Пока я смотрю предыдущее видео, у меня не было проблем раньше, но после просмотра этого клипа Появилась ошибка, и я не знаю, как ее исправить. Как мне решить эту проблему? (Сейчас я использую версию C++ 17) Ошибка в режиме отладки
#include #include "Game.h" #include #include "Resources.h" #include использование пространства имен SF; void Begin (константное окно и окно) { for (auto& file: std::filesystem::directory_iterator (""./ресурсы/текстуры/")) { if (file.is_regular_file() && (file.path().extension() == ".png"|| file.path().extension() == ".jpg")) { Ресурсы::текстуры[файл.путь().имя_файла().строка()] .loadFromFile(file.path().string()); } } } void Update (float deltaTime) { } void Render (средство рендеринга и рендеринга) { renderer.Draw(Resources::textures["picture/ThailandFootpath.png"], Vector2f(), Vector2f(2.0f, 2.0f)); } Ошибка исчезла, и результат стал похож на видео, которое я смотрю.
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение